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上一篇文章刚刚说到,盗贼玩家表示盗贼本就该伤害最高,这么削完全不合规矩。enmm...谈规矩的话萨满高位截瘫真的挺久了,加强一波也不见得作用很大。也有玩家说自保能力最差的职业应该伤害最高,对于此看法,我个人认为还是可以理解的,例如我们印象中的刺客,脆皮但是爆发伤害巨高;并且如果是技能循环比较复杂的,自保能力最差的职业,伤害理应最高。对于此观点,我们来看看其他玩家是怎么看待的:
观点1:个人认为还是比较合理的,但是盗贼第一的话,真的说不过去。每隔一个十几秒就可以覆盖好几秒别人一个两分钟才有的大招免伤,再加上其他一系列死不了的技能,还有简单到爆的循环,长期下去只会造成其他天赋怨声载道,盗贼遍地都是。
观点2:SM蹲在角落,瑟瑟发抖,不敢说话。本元素原生萨保命技能就一个持续5秒CD2min的减伤,通过天赋可以再点一个被动和一个土爹减伤出来,但是伤害,呵呵呵,就是个笑话。
观点3:踏风:我的自保是啥啊,业报?开业报自保-没伤害。团长:你出去吧。开业报碰瓷-没自保。团长:你出去吧。
观点4: 魔兽世界从来你的循环难度,自保能力都不是衡量战斗力是否应该高低的标准。设计师问答中说过,每个职业都有最擅长的场合,只是最擅长的场合并不一定打5M团本中体现,部分专精的主场放眼于场内或者是场外pvp。盗贼这个职业擅长在add中压单体,而add带大怪(1+n小怪,祖尔)这正是raid副本5M主流的设计思路之一。暴雪钦定了把盗贼送上神坛。
观点5:最简单循环?十几秒cd的自保?佯攻吗,这玩意不掉天赋 只减少40%范围伤害,持续5秒,消耗战斗资源,能量。点了天赋减少30%所有伤害,但是就不能点假死了。佯攻出现的原因是盗贼,以前外号见光死,pvp团战和副本死于各种不明aoe,所以才设计了这个减少范围伤害的技能。
对此你们有什么看法和观点,欢迎在评论区留言!
via:NGA

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观点1:个人认为还是比较合理的,但是盗贼第一的话,真的说不过去。每隔一个十几秒就可以覆盖好几秒别人一个两分钟才有的大招免伤,再加上其他一系列死不了的技能,还有简单到爆的循环,长期下去只会造成其他天赋怨声载道,盗贼遍地都是。
观点2:SM蹲在角落,瑟瑟发抖,不敢说话。本元素原生萨保命技能就一个持续5秒CD2min的减伤,通过天赋可以再点一个被动和一个土爹减伤出来,但是伤害,呵呵呵,就是个笑话。
观点3:踏风:我的自保是啥啊,业报?开业报自保-没伤害。团长:你出去吧。开业报碰瓷-没自保。团长:你出去吧。
观点4: 魔兽世界从来你的循环难度,自保能力都不是衡量战斗力是否应该高低的标准。设计师问答中说过,每个职业都有最擅长的场合,只是最擅长的场合并不一定打5M团本中体现,部分专精的主场放眼于场内或者是场外pvp。盗贼这个职业擅长在add中压单体,而add带大怪(1+n小怪,祖尔)这正是raid副本5M主流的设计思路之一。暴雪钦定了把盗贼送上神坛。
观点5:最简单循环?十几秒cd的自保?佯攻吗,这玩意不掉天赋 只减少40%范围伤害,持续5秒,消耗战斗资源,能量。点了天赋减少30%所有伤害,但是就不能点假死了。佯攻出现的原因是盗贼,以前外号见光死,pvp团战和副本死于各种不明aoe,所以才设计了这个减少范围伤害的技能。
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