核心内容摘要
吊黑直播短视频嵌入页面能提高停留时间,丰富页面内容类型,对用户体验与 SEO 排名都有明显促进作用。
首先现在新深渊
得出新深渊里
红莲:苦痛:原罪:禁忌的人数比例是1:3.333:3.333:2.381
也就是每10个人有1个红莲玩家,而其中33%都是苦痛
而旧深渊里(不算无限)是个1:3.333:5.555:5.5555:5.5555:3.968的类似纺锤形,每25个玩家里有1个红莲玩家,只有13.3%的苦痛玩家
没错,别天天金字塔了,这本来就不是金字塔!
在结合一下这个图,当然这是最初版本,现在红莲升降级都增加了20水晶
这什么概念呢?
1,维持一个红莲玩家的所需要的人数暴降60%
2,玩家的最大聚集地变成了苦痛和原罪
3,原来需要在全体玩家里达到前17%的水平,才可以在苦痛以上,而现在仅仅需要到达自身分区的前43%以上
4,由次可得,如果高级区玩家总人口和全区玩家人口比例达到40%,那么苦痛红莲保级的难度上就大致不变,如果大于40%,则难度增加
5,红莲苦痛原罪的人口占比从原来的40%暴涨至76%,人均水晶量毫无疑问的上升了(至于上升了多少我实在懒得算了,有兴趣的可以算一下)
6,单单比较红莲,从原来的4%玩家获得均值为350的水晶,提升为10%玩家获得均值370的水晶,从14暴涨264%至37
由此可得:米忽悠这会的确是出了血给全体玩家增发水晶!
通过战场前100对应百分比计算,ios高级区大约有5w8活跃玩家,而这个数字在早几个月前大概只有4w多(从这里看出大量从新年期间入坑,往高级区聚集的玩家和回坑玩家)
中低级区具体有多少人未知,但是从过往表现看,加起来的活跃人数可能仅仅比高级区的一半多一些
假定高级区人口和中低级比例为3:2,原来100玩家里有60个高级区玩家
人口结构变化:
在15-17这一期
考虑到实际上70级以上的玩家能占到的红莲比例少得可伶,移除这部分的玩家对高级区保级基本没影响
苦痛倒是聚集了大量的中级玩家,这一部分可能会收缩
而停留在原罪的低级玩家会更多,这里会极度收缩
禁忌的难度不上不下,处于禁忌的人非常混杂,萌新大概只有40来50级的时候会卡一下,更多的是回坑路过
更底层的就多数是真新入坑萌新,和死鱼
但是由于现在本来沉在深渊底层的70以上死鱼,全部被一口气提上到禁忌
所以在15-17那一期,人口结构是个苹果核的形状,海量的红莲玩家,少量苦痛和极少量的原罪,海量的禁忌玩家
我预估
考虑到暴怒更难,全深渊的保级竞争都下降了
这一期禁忌暴涨的人口会大规模反映到原罪上,原罪整体竞争大跌,保级难度和旧深渊差不多,甚至更简单
因为苦痛接收不到多少原罪玩家,全是红莲降下来的dalao,竞争环境会比上一期更严峻
同时,红莲的大量收缩,人口下放到苦痛,而苦痛总数下降,上红莲的不多,总体保级难度应该更难了
(听说上期以uid排序,所以上期老玩家的压力应该会非常大,但是后面新玩家就对应低)
(所以老玩家在这一期的感受可以会反而觉得比上一期简单)
然后再到第3期
大量的保持在禁忌,原罪人口沉淀变成死鱼
原罪人口反馈到苦痛上,苦痛竞争剧降,保级线回到老样子
红莲收回来的人口基本都是之前降下去的,竞争会大体上不变
从第4期开始,该折腾的都折腾得差不多了,整体热情下降
各种苦痛咸鱼选手开始升降机操作,红莲难度开始下降
最终人口结构重新稳定(根据某dalao指出的新温度以通关层数确定,温度会根据玩家的整体装备保持稳定)(抹平了小数点以方便计算)
红莲,由4%占比上升至10%,实人口增加(4→6):挤出大量水分,没有多套毕业阵容就别想过关,但是由于人口增加,玩家的平均装备水准下降,保级线反而因此下降,下降的保级线自然带来肝度下降
苦痛,由13%占比上升至33%,实人口增加(13→20):同样基于于人口增加,玩家的平均装备水准下降。保级压力下降,但因为层数相近,道具战可能变得更频繁
原罪,由22%占比上升至33%,实人口减少(22→20):类似苦痛,但由于人口基数略微减少,会导致保级竞争略增,不过考虑到原罪玩家的特性,这个增加会非常微小
禁忌,由22%占比上升至24%,实人口减少(22→14):就让死咸鱼们躺着吧
当然,晋级从来都是看分组运气的,但是平均晋级线的下降也是很显然的推测
计算一下总量,额外获得了2*370(红莲人均),7*255(苦痛人均),减少了2*185(原罪人均),8*94(禁忌人均),结果为获得总量增加1403
由以上可得,受益的不仅仅是中低级区,人口占比更大的高级区也一样
以上基于高级区人口占比高,整体竞争下降的对高级区保级竞争变化的推测
至于pve也就是过一层的难度,大家都心知肚明变难了不是么
计算死鱼是错觉,每期最底层深渊是降级的人先分组,然后长时间没打和第一次打的人点进去才新生成组
观点1:
改版前红莲比例4%
改版后10%
但高级区明显占到全服一半以上的人数,分出来的高级区红莲名额相较于改版前不是变多了么?
高级区深渊应该是从苦痛上来人补充,而不是红莲人数坍缩啊
毕竟红莲的保降级人数和深渊难度无关,除非难到整个组没人打得过第一层
观点2:
b服保级从来不需要打穿,我觉得难度和以前差不多,现在稍微高一点。
以前你是万万想不到居然有这么多人可以拿出毕业神次黑(紫)的,我只能说最近的扩充让不少人的box变豪华了。
深渊不改,也只是让红莲变成滑稽大战而已。毕竟哪怕全民神次黑,通关速度也不会快到能把神次黑漏死(参考无限)。
还有就是很多以前随便打的人现在图个新鲜开始肝了,结果就是保级层数高了几层;等这些人新鲜感退了竞争压力就会小很多。
比较遗憾的是高达被踢了
猪和鸭守关的25层...苦痛再见,我保级去了。
观点3:
以前我稳定红莲升降,现在苦痛只能保级(主要是滑稽深渊),请问我水晶是多了还是少了
红莲确实比以前能多打几层,但依然保不了级,苦痛就被炸得心力憔悴
收益在实打实的减少,不用什么公式和模型计算
而且现在怪比以前肉多了,打起来也更累了
观点4:
这游戏的深渊,比如原来的嚎叫深渊都是个别活人混在一群死鱼或者说根本不存在的人中的,一组嚎叫1个人晋级是常态,所以你要是从嚎叫开始打根本就是跟那3.98就根本不成立。
然后在看看之前老深渊不分组来说,70级高级区的人物,我可以负责的说苦痛保级的难度真的很低,因为底下有大量的死鱼弃坑的还有低级萌新填坑。这版本苦痛已经是水深火热了。
深渊对于70级以上的活跃玩家来说 不算无限也就3个层级,红莲,苦痛,原罪。你去找下70级原罪都上不去的看看根本是不存在的。为什么?很简单深渊说是pvp但是本质内容却是pve,低级深渊的难度是有上限的,70来级打穿老板原罪深渊根本不需要氪金,所有全是肝物即可。
所以你这算全体分组是有意义的,单独算高级分组是没意义的,因为原来在高级区老咸鱼的脚底下的萌新也有自己一片天地,但是对于老咸鱼来说他们从来就不会在旧深渊里的嚎叫深渊拼个你死我活。
还有就是现在高级分,竞争非常激烈而且不会停止,原因很简单。老板深渊有暗影女武神的时候,红莲24真心是一个坎,但是过了这个坎的人就是红莲30层的温蒂,这层在破直接就是红莲32无压力。可以看出红莲的分层差距很大。而咸鱼刷个20层后也就打个21,22层放炸弹炸保级的也是毫无意义。这也就是为什么傲慢深渊容易滑稽深渊,有了这个盾24层坎基本就消失了,而30层的守关能力也大幅度减弱很容易出一群32的。
现在的深渊难度加大的,但是层级划分弱化了,现在你刷21层的难度和刷24层的难度是差了很多,但是21层的人一颗炸弹你就可以拉24层的人下水。之前33层红莲深渊只要你常年保级看一下层级划分你完全不用担心被人炸也不用没事打卡续滑稽,而现在就不行了,你红莲24,甚至红莲25层的被人炸一下就很伤。
Via:NGA
首先现在新深渊
得出新深渊里
红莲:苦痛:原罪:禁忌的人数比例是1:3.333:3.333:2.381
也就是每10个人有1个红莲玩家,而其中33%都是苦痛
而旧深渊里(不算无限)是个1:3.333:5.555:5.5555:5.5555:3.968的类似纺锤形,每25个玩家里有1个红莲玩家,只有13.3%的苦痛玩家
没错,别天天金字塔了,这本来就不是金字塔!
在结合一下这个图,当然这是最初版本,现在红莲升降级都增加了20水晶
这什么概念呢?
1,维持一个红莲玩家的所需要的人数暴降60%
2,玩家的最大聚集地变成了苦痛和原罪
3,原来需要在全体玩家里达到前17%的水平,才可以在苦痛以上,而现在仅仅需要到达自身分区的前43%以上
4,由次可得,如果高级区玩家总人口和全区玩家人口比例达到40%,那么苦痛红莲保级的难度上就大致不变,如果大于40%,则难度增加
5,红莲苦痛原罪的人口占比从原来的40%暴涨至76%,人均水晶量毫无疑问的上升了(至于上升了多少我实在懒得算了,有兴趣的可以算一下)
6,单单比较红莲,从原来的4%玩家获得均值为350的水晶,提升为10%玩家获得均值370的水晶,从14暴涨264%至37
由此可得:米忽悠这会的确是出了血给全体玩家增发水晶!
通过战场前100对应百分比计算,ios高级区大约有5w8活跃玩家,而这个数字在早几个月前大概只有4w多(从这里看出大量从新年期间入坑,往高级区聚集的玩家和回坑玩家)
中低级区具体有多少人未知,但是从过往表现看,加起来的活跃人数可能仅仅比高级区的一半多一些
假定高级区人口和中低级比例为3:2,原来100玩家里有60个高级区玩家
人口结构变化:
在15-17这一期
考虑到实际上70级以上的玩家能占到的红莲比例少得可伶,移除这部分的玩家对高级区保级基本没影响
苦痛倒是聚集了大量的中级玩家,这一部分可能会收缩
而停留在原罪的低级玩家会更多,这里会极度收缩
禁忌的难度不上不下,处于禁忌的人非常混杂,萌新大概只有40来50级的时候会卡一下,更多的是回坑路过
更底层的就多数是真新入坑萌新,和死鱼
但是由于现在本来沉在深渊底层的70以上死鱼,全部被一口气提上到禁忌
所以在15-17那一期,人口结构是个苹果核的形状,海量的红莲玩家,少量苦痛和极少量的原罪,海量的禁忌玩家
我预估
考虑到暴怒更难,全深渊的保级竞争都下降了
这一期禁忌暴涨的人口会大规模反映到原罪上,原罪整体竞争大跌,保级难度和旧深渊差不多,甚至更简单
因为苦痛接收不到多少原罪玩家,全是红莲降下来的dalao,竞争环境会比上一期更严峻
同时,红莲的大量收缩,人口下放到苦痛,而苦痛总数下降,上红莲的不多,总体保级难度应该更难了
(听说上期以uid排序,所以上期老玩家的压力应该会非常大,但是后面新玩家就对应低)
(所以老玩家在这一期的感受可以会反而觉得比上一期简单)
然后再到第3期
大量的保持在禁忌,原罪人口沉淀变成死鱼
原罪人口反馈到苦痛上,苦痛竞争剧降,保级线回到老样子
红莲收回来的人口基本都是之前降下去的,竞争会大体上不变
从第4期开始,该折腾的都折腾得差不多了,整体热情下降
各种苦痛咸鱼选手开始升降机操作,红莲难度开始下降
最终人口结构重新稳定(根据某dalao指出的新温度以通关层数确定,温度会根据玩家的整体装备保持稳定)(抹平了小数点以方便计算)
红莲,由4%占比上升至10%,实人口增加(4→6):挤出大量水分,没有多套毕业阵容就别想过关,但是由于人口增加,玩家的平均装备水准下降,保级线反而因此下降,下降的保级线自然带来肝度下降
苦痛,由13%占比上升至33%,实人口增加(13→20):同样基于于人口增加,玩家的平均装备水准下降。保级压力下降,但因为层数相近,道具战可能变得更频繁
原罪,由22%占比上升至33%,实人口减少(22→20):类似苦痛,但由于人口基数略微减少,会导致保级竞争略增,不过考虑到原罪玩家的特性,这个增加会非常微小
禁忌,由22%占比上升至24%,实人口减少(22→14):就让死咸鱼们躺着吧
当然,晋级从来都是看分组运气的,但是平均晋级线的下降也是很显然的推测
计算一下总量,额外获得了2*370(红莲人均),7*255(苦痛人均),减少了2*185(原罪人均),8*94(禁忌人均),结果为获得总量增加1403
由以上可得,受益的不仅仅是中低级区,人口占比更大的高级区也一样
以上基于高级区人口占比高,整体竞争下降的对高级区保级竞争变化的推测
至于pve也就是过一层的难度,大家都心知肚明变难了不是么
计算死鱼是错觉,每期最底层深渊是降级的人先分组,然后长时间没打和第一次打的人点进去才新生成组
观点1:
改版前红莲比例4%
改版后10%
但高级区明显占到全服一半以上的人数,分出来的高级区红莲名额相较于改版前不是变多了么?
高级区深渊应该是从苦痛上来人补充,而不是红莲人数坍缩啊
毕竟红莲的保降级人数和深渊难度无关,除非难到整个组没人打得过第一层
观点2:
b服保级从来不需要打穿,我觉得难度和以前差不多,现在稍微高一点。
以前你是万万想不到居然有这么多人可以拿出毕业神次黑(紫)的,我只能说最近的扩充让不少人的box变豪华了。
深渊不改,也只是让红莲变成滑稽大战而已。毕竟哪怕全民神次黑,通关速度也不会快到能把神次黑漏死(参考无限)。
还有就是很多以前随便打的人现在图个新鲜开始肝了,结果就是保级层数高了几层;等这些人新鲜感退了竞争压力就会小很多。
比较遗憾的是高达被踢了
猪和鸭守关的25层...苦痛再见,我保级去了。
观点3:
以前我稳定红莲升降,现在苦痛只能保级(主要是滑稽深渊),请问我水晶是多了还是少了
红莲确实比以前能多打几层,但依然保不了级,苦痛就被炸得心力憔悴
收益在实打实的减少,不用什么公式和模型计算
而且现在怪比以前肉多了,打起来也更累了
观点4:
这游戏的深渊,比如原来的嚎叫深渊都是个别活人混在一群死鱼或者说根本不存在的人中的,一组嚎叫1个人晋级是常态,所以你要是从嚎叫开始打根本就是跟那3.98就根本不成立。
然后在看看之前老深渊不分组来说,70级高级区的人物,我可以负责的说苦痛保级的难度真的很低,因为底下有大量的死鱼弃坑的还有低级萌新填坑。这版本苦痛已经是水深火热了。
深渊对于70级以上的活跃玩家来说 不算无限也就3个层级,红莲,苦痛,原罪。你去找下70级原罪都上不去的看看根本是不存在的。为什么?很简单深渊说是pvp但是本质内容却是pve,低级深渊的难度是有上限的,70来级打穿老板原罪深渊根本不需要氪金,所有全是肝物即可。
所以你这算全体分组是有意义的,单独算高级分组是没意义的,因为原来在高级区老咸鱼的脚底下的萌新也有自己一片天地,但是对于老咸鱼来说他们从来就不会在旧深渊里的嚎叫深渊拼个你死我活。
还有就是现在高级分,竞争非常激烈而且不会停止,原因很简单。老板深渊有暗影女武神的时候,红莲24真心是一个坎,但是过了这个坎的人就是红莲30层的温蒂,这层在破直接就是红莲32无压力。可以看出红莲的分层差距很大。而咸鱼刷个20层后也就打个21,22层放炸弹炸保级的也是毫无意义。这也就是为什么傲慢深渊容易滑稽深渊,有了这个盾24层坎基本就消失了,而30层的守关能力也大幅度减弱很容易出一群32的。
现在的深渊难度加大的,但是层级划分弱化了,现在你刷21层的难度和刷24层的难度是差了很多,但是21层的人一颗炸弹你就可以拉24层的人下水。之前33层红莲深渊只要你常年保级看一下层级划分你完全不用担心被人炸也不用没事打卡续滑稽,而现在就不行了,你红莲24,甚至红莲25层的被人炸一下就很伤。
Via:NGA
优化核心要点
吊黑直播官方版-吊黑直播2026最新版v.389.86.012.316 安卓版-22265安卓网