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核心内容摘要

名模直播少儿冒险动画以冒险旅程为主线,主角和伙伴们结伴同行,克服一路上的困难与挑战,在冒险中学会团结、勇敢、思考。剧情惊险又不失童趣,三观正向。孩子观看时沉浸在冒险故事里,在娱乐中潜移默化地学习优秀品质,是兼具趣味与教育意义的影视内容。

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这次更新我关注到了这样一条:3.优化道馆的战斗体验,加快了每个回合自动叠加攻击力和治疗护盾衰减的速度。
策划你是认真的吗????本身带八百的控制花已经很无法无天了,一目的盾现在也就只能撑3个回合,遇到暴伤花还说不准,你神削盾加攻?现在5肉的道馆防御多吗?肉队很难打吗?至少长年打1600-2000的我们寮完全不觉得。
现在恶心的是盒子无脑全体保鲜,恶心的是对面自带300命中和抵抗的彼岸花,恶心的是精准驱散和封印的八百,恶心的是百分百眩晕的返魂香和动一下射一下的驴妹。
道馆本身就是喂屎的活动,奖励差厌恶感强,进攻方有时间限制,只有两次机会,而对面人数多,纯挂机,还有迷之bug加成(别说你没同感),进攻方主攻手本来就少,大多是责任在身的会长副会,或者兴趣使然的大佬,容错率非常低……最容易翻车就是控制花。
结果削盾加攻……我只能说你赢了
不知道你打不打道馆,道馆相对于快,稳定反而是最重要的……主攻手很少,而对面一个寮150号人很正常,机会只有3次,绝大多数的寮少一个主攻手直接影响输赢。现在减奶削盾加攻,请问现在道馆,对面带桃花带一目的人数多吗,即使带了,威胁大吗?反正我觉得不大,起码不会影响输赢。
日和坊盒子妹,这种回合制以外的奶盾,其实她们的难点还真不是那点奶和盾,而是复活能力。道馆最大的翻车点是控制花,进攻方只能带盾去苟。削盾加攻,苟不住,彼岸花输出更高,破盾控制直接GG,翻车几率增加。
Via:NGA

这次更新我关注到了这样一条:3.优化道馆的战斗体验,加快了每个回合自动叠加攻击力和治疗护盾衰减的速度。
策划你是认真的吗????本身带八百的控制花已经很无法无天了,一目的盾现在也就只能撑3个回合,遇到暴伤花还说不准,你神削盾加攻?现在5肉的道馆防御多吗?肉队很难打吗?至少长年打1600-2000的我们寮完全不觉得。
现在恶心的是盒子无脑全体保鲜,恶心的是对面自带300命中和抵抗的彼岸花,恶心的是精准驱散和封印的八百,恶心的是百分百眩晕的返魂香和动一下射一下的驴妹。
道馆本身就是喂屎的活动,奖励差厌恶感强,进攻方有时间限制,只有两次机会,而对面人数多,纯挂机,还有迷之bug加成(别说你没同感),进攻方主攻手本来就少,大多是责任在身的会长副会,或者兴趣使然的大佬,容错率非常低……最容易翻车就是控制花。
结果削盾加攻……我只能说你赢了
不知道你打不打道馆,道馆相对于快,稳定反而是最重要的……主攻手很少,而对面一个寮150号人很正常,机会只有3次,绝大多数的寮少一个主攻手直接影响输赢。现在减奶削盾加攻,请问现在道馆,对面带桃花带一目的人数多吗,即使带了,威胁大吗?反正我觉得不大,起码不会影响输赢。
日和坊盒子妹,这种回合制以外的奶盾,其实她们的难点还真不是那点奶和盾,而是复活能力。道馆最大的翻车点是控制花,进攻方只能带盾去苟。削盾加攻,苟不住,彼岸花输出更高,破盾控制直接GG,翻车几率增加。
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优化核心要点

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名模直播少儿冒险动画以冒险旅程为主线,主角和伙伴们结伴同行,克服一路上的困难与挑战,在冒险中学会团结、勇敢、思考。剧情惊险又不失童趣,三观正向。孩子观看时沉浸在冒险故事里,在娱乐中潜移默化地学习优秀品质,是兼具趣味与教育意义的影视内容。 - 本文详细介绍了LOL:AD最害怕哪个刺客?恐怕没有比那团黑漆漆的影子更恐怖的了

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