核心内容摘要
极品直播双人对手戏最考验演员默契,情绪同频、节奏呼应,将人物矛盾与关系展现得淋漓尽致。精彩的对手戏牢牢抓住目光,提升整部作品的表演层次。
在魔兽世界中,有太多的职业需要得到调整,如果要反应问题,那么一本字典的厚度都不够玩家说的。其实在小编的认知范围里,说dk弱,其实感觉比较一般,虽然不能说它强,但是强弱位置里应该算偏中,今天看到暴雪蓝贴中提到,dk正在做改动测试,就引起了我很大的兴趣。
一定要说dk的硬伤,我想那不得不提到pvp中的死亡骑士,因为在很多玩家的眼里,pvp的死亡骑士完全就是一个很NC的设计,实在没什么卵用,本次暴雪的回答是PTR上的死亡骑士PvP改动还没有完成。许多冰霜和邪恶专精的改动还在进行中,我们将尽快公布这些改动。8.1的改动之一包括降低冰霜和邪恶专精的灵界打击符文能量消耗,增加治疗量。
对此,我们来看一下其他玩家的回复:
观点1:跟朋友讨论了dk就是一个设计pvp极其失败的职业,面对敌人的爆发极度缺乏减伤 位移 控制来规避,有压制但是缺乏爆发,自身缺乏强力自疗手段。简单来说就是33会被集火一波带走,22作为一个近战又没法换奶。
观点2:邪冰DK的灵界打击将会比血DK更加强力,这个改动想想都觉得很酸爽。
观点3:dk的定义是缓慢而强大,所以三系自疗都应该强才行。不然腿短,爆发不高,怎么能撑到慢慢强大。自疗不能比狂暴战差!
观点4:现在dpsdk就是减伤全开活不过10秒钟的rbq,灵打两刀下去血不见动,这可能是有史以来jjc最垃圾的职业,我不对这种设计师有任何期望。
对此,你们怎么看这次dk针对pvp方面的改动呢?欢迎在评论区留言!
via:NGA
在魔兽世界中,有太多的职业需要得到调整,如果要反应问题,那么一本字典的厚度都不够玩家说的。其实在小编的认知范围里,说dk弱,其实感觉比较一般,虽然不能说它强,但是强弱位置里应该算偏中,今天看到暴雪蓝贴中提到,dk正在做改动测试,就引起了我很大的兴趣。
一定要说dk的硬伤,我想那不得不提到pvp中的死亡骑士,因为在很多玩家的眼里,pvp的死亡骑士完全就是一个很NC的设计,实在没什么卵用,本次暴雪的回答是PTR上的死亡骑士PvP改动还没有完成。许多冰霜和邪恶专精的改动还在进行中,我们将尽快公布这些改动。8.1的改动之一包括降低冰霜和邪恶专精的灵界打击符文能量消耗,增加治疗量。
对此,我们来看一下其他玩家的回复:
观点1:跟朋友讨论了dk就是一个设计pvp极其失败的职业,面对敌人的爆发极度缺乏减伤 位移 控制来规避,有压制但是缺乏爆发,自身缺乏强力自疗手段。简单来说就是33会被集火一波带走,22作为一个近战又没法换奶。
观点2:邪冰DK的灵界打击将会比血DK更加强力,这个改动想想都觉得很酸爽。
观点3:dk的定义是缓慢而强大,所以三系自疗都应该强才行。不然腿短,爆发不高,怎么能撑到慢慢强大。自疗不能比狂暴战差!
观点4:现在dpsdk就是减伤全开活不过10秒钟的rbq,灵打两刀下去血不见动,这可能是有史以来jjc最垃圾的职业,我不对这种设计师有任何期望。
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