核心内容摘要
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其实这篇文章的标题也不仅仅适用于魔兽世界,记得在上一篇文章中好像也有提到过,在mmo中绝对的职业平衡肯定是不存在的,不论国内还是国外,只要有战法牧这样的职业配置,就很难满足所有玩家口味。
倒也不是要表达玩家们不该哭弱,只是想说若是要改,策划一定会比我们这些玩家考虑的还要多。如果看了以下内容,你会发现改平衡没有比重新做一款游戏好到哪去。
小编大学专业跟游戏有关,所以会接触到一些学策划搞平衡的同学。简单点来说,他们有制作一些桌游类的游戏作业,同样需要不同的角色设置特色的技能,制作的过程枯燥无聊听上去就很烦,但是至少制作流程都是大差不差,但是在平衡问题上更令他们抓狂,如何能够做好4个人的平衡机制令他们大费周章,来回就是控制不了,往往改动一个小机制就可能会造成另一方面的漏洞,问题堪比奥数问题。记得那会有一个同样也打wow的同学感叹道,要是碰到这里面的职业,几十个专精改平衡,头发都不够掉的,也怪不得这一行单身多,刨去头发秃了不说时间也少啊。
之后玩天刀、剑网3、逆水寒、FF14之类的mmo一看到有人喷谁强谁弱时,都会不由自主的心疼一波策划。众所周知WOW的技能键盘都快搁不下了,一环扣一环,究竟加强哪个、削弱哪个,还得考虑输出循环,职业对比,pvp、pve...(不能再说了,感觉像是回到学生时代做作业的时候,难受)
肯定有很多玩家觉得我说的有些夸张,不就是改个数字嘛,AOE强的单体削弱,单体强的伤害均分。嗯,这就好比,造个车,把轮子装上零件安上通个电加个油不就能跑了。关于策划向我不敢断言,但是猜测如果改数值必定先看上一篇不亚于短篇小说厚的数值表才能判定。所以,我们还是有理由心疼一波策划的,虽然他们拿了我们的银子。
对此你们又有什么看法呢?欢迎在评论区留言!
其实这篇文章的标题也不仅仅适用于魔兽世界,记得在上一篇文章中好像也有提到过,在mmo中绝对的职业平衡肯定是不存在的,不论国内还是国外,只要有战法牧这样的职业配置,就很难满足所有玩家口味。
倒也不是要表达玩家们不该哭弱,只是想说若是要改,策划一定会比我们这些玩家考虑的还要多。如果看了以下内容,你会发现改平衡没有比重新做一款游戏好到哪去。
小编大学专业跟游戏有关,所以会接触到一些学策划搞平衡的同学。简单点来说,他们有制作一些桌游类的游戏作业,同样需要不同的角色设置特色的技能,制作的过程枯燥无聊听上去就很烦,但是至少制作流程都是大差不差,但是在平衡问题上更令他们抓狂,如何能够做好4个人的平衡机制令他们大费周章,来回就是控制不了,往往改动一个小机制就可能会造成另一方面的漏洞,问题堪比奥数问题。记得那会有一个同样也打wow的同学感叹道,要是碰到这里面的职业,几十个专精改平衡,头发都不够掉的,也怪不得这一行单身多,刨去头发秃了不说时间也少啊。
之后玩天刀、剑网3、逆水寒、FF14之类的mmo一看到有人喷谁强谁弱时,都会不由自主的心疼一波策划。众所周知WOW的技能键盘都快搁不下了,一环扣一环,究竟加强哪个、削弱哪个,还得考虑输出循环,职业对比,pvp、pve...(不能再说了,感觉像是回到学生时代做作业的时候,难受)
肯定有很多玩家觉得我说的有些夸张,不就是改个数字嘛,AOE强的单体削弱,单体强的伤害均分。嗯,这就好比,造个车,把轮子装上零件安上通个电加个油不就能跑了。关于策划向我不敢断言,但是猜测如果改数值必定先看上一篇不亚于短篇小说厚的数值表才能判定。所以,我们还是有理由心疼一波策划的,虽然他们拿了我们的银子。
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