核心内容摘要
软件直播高质量的观看体验,来自剧组的用心、演员的真心、故事的诚心。三者缺一不可,也最难以伪装。
之前我们有说过,当前国内的MMO市场发展并不乐观,国产MMO端游经常性的被人贴上“玩游戏似上班”、“氪金”、“爆肝”等类似的标签。不论逆水寒也好、古剑奇谭ol也好,天刀和剑网3也好。不论口碑好坏,这些我们叫得上名字的、活跃度较高的MMO依然也没能摆脱“日常”的枷锁,还是会有玩家上游戏宛如上班。
就拿最近炒得火热的逆水寒来说,玩家嫌游戏玩得太累,要求官方减负,看到这里我真的想用两个方面来看这个现象。首先第一点,我们玩游戏,在游戏中氪金打怪,这本该是一个享受的过程,我认为游戏更多的应该是起到工作之余放松减压的作用。而现在我也有同感,玩一款MMO游戏时间长了,真的有一种日常周末上班的既视感。首先第二点,官方本来就是做游戏的,设计游戏规则、平衡(虽然他没做好)和游戏机制,如今他们竟然也在考虑减负。
减负的定义我认为在游戏中应该是增添游戏玩法,丰富游戏任务,而不是单纯的数值上,伤害上增加或者递减。天刀的日常曾经也繁琐无聊,而官方采取的方式更是匪夷所思,“上班族减负令”,鼠标一点立刻完成。这还是玩游戏吗?快赶上页游的一键寻路必杀了。
近几年来在MMO端游的发展中,好的画质和丰富的游戏内容层出不穷,但是不论哪一款产品终究没能摆脱无聊日常的束缚。很多玩家比较喜欢玩Steam上的国外3A佳作,尤其是GTA5很火的那一阵,同样也有线上多人,为什么大家对其的热度不减反增?我认为很大一部分原因是,它给予了玩家很大的自由,赚钱的方式有很多,大家自己在城市中随意选。而MMO里玩家只能走官方给你安排好的道路,日复一日,总会厌倦。
如今会发现,页游比网游甚至还赚钱,为什么?因为页游可以全程自动,若想强充钱就是了,只需要鼠标来回点几下。手游比网游更具发展前景,因为在移动互联网不断发展的时代,谁还愿意只能在网吧或者家里打游戏。所以,国产MMO今后如果要撕下“累赘”的标签,注定要在游戏中更大额给予玩家自由,而不是一昧的规定路线。
之前我们有说过,当前国内的MMO市场发展并不乐观,国产MMO端游经常性的被人贴上“玩游戏似上班”、“氪金”、“爆肝”等类似的标签。不论逆水寒也好、古剑奇谭ol也好,天刀和剑网3也好。不论口碑好坏,这些我们叫得上名字的、活跃度较高的MMO依然也没能摆脱“日常”的枷锁,还是会有玩家上游戏宛如上班。
就拿最近炒得火热的逆水寒来说,玩家嫌游戏玩得太累,要求官方减负,看到这里我真的想用两个方面来看这个现象。首先第一点,我们玩游戏,在游戏中氪金打怪,这本该是一个享受的过程,我认为游戏更多的应该是起到工作之余放松减压的作用。而现在我也有同感,玩一款MMO游戏时间长了,真的有一种日常周末上班的既视感。首先第二点,官方本来就是做游戏的,设计游戏规则、平衡(虽然他没做好)和游戏机制,如今他们竟然也在考虑减负。
减负的定义我认为在游戏中应该是增添游戏玩法,丰富游戏任务,而不是单纯的数值上,伤害上增加或者递减。天刀的日常曾经也繁琐无聊,而官方采取的方式更是匪夷所思,“上班族减负令”,鼠标一点立刻完成。这还是玩游戏吗?快赶上页游的一键寻路必杀了。
近几年来在MMO端游的发展中,好的画质和丰富的游戏内容层出不穷,但是不论哪一款产品终究没能摆脱无聊日常的束缚。很多玩家比较喜欢玩Steam上的国外3A佳作,尤其是GTA5很火的那一阵,同样也有线上多人,为什么大家对其的热度不减反增?我认为很大一部分原因是,它给予了玩家很大的自由,赚钱的方式有很多,大家自己在城市中随意选。而MMO里玩家只能走官方给你安排好的道路,日复一日,总会厌倦。
如今会发现,页游比网游甚至还赚钱,为什么?因为页游可以全程自动,若想强充钱就是了,只需要鼠标来回点几下。手游比网游更具发展前景,因为在移动互联网不断发展的时代,谁还愿意只能在网吧或者家里打游戏。所以,国产MMO今后如果要撕下“累赘”的标签,注定要在游戏中更大额给予玩家自由,而不是一昧的规定路线。
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