核心内容摘要
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逆水寒本周的更新看似中规中矩,但是亮点你们有看到吗?最近一直都在说逆水寒的pvp玩法太单调,内容不丰富,结果本周策划就对PVP玩法下手了:增加野外PK区域时间,结束时间增加两个小时。惊不惊喜?意不意外?野外战斗策划们也许觉得这么玩很激情,土豪们可能也打得爽快,但是苦了一票的吃瓜群众和路人们。尤其是英雄本入口改到了好水川,你们还能愉快的打个舞阳城吗?
不得不说看到这一条更新的时候我有点发愣,入口改到好水川?缉盗、舞阳城?以后还能好好玩耍吗!脑补过去舞阳城的路上各种轻功骚操作加绕道成功到达NPC,结果发现队友在路上被围堵,这酸爽。网易可是借了一波好的设定来增加了游戏黏度。
之前总说逆水寒的游戏内容和游戏玩法就是以日常和PVE为主,包括众多玩家们不但肝装备,氪金做词条属性,就是能够在副本中打出可观的单体伤害。而PVP呢?可以说就是个笑话,JJC和战场还要规定时间,并且现阶段职业平衡的调整还处在第二阶段,根本让一群好战分子没有一点游戏体验,所以各大论坛、贴吧充斥着各种怨言。甚至某些PVP们开始仇视PVE,野外就开始了如火如荼的PK。今天的更新倒是助攻了一把,在PVE与PVP这两股势力间成功的浇上了一桶油,副本我给你改到好水川,时间给你增加两个小时,打去吧!
刚开始野外PK从增加恶念、击杀掉装备到现在全部取消,可能官方觉得这样的PVP很激情,玩家能够从中得到快感,可是,归根结底也只有氪金玩家从中能得到存在感,或者是游戏中的抱团玩家能够找到归属感,最后受害的还是一群PVX玩家,休闲党、风景党群众遭殃。还是借上篇文章的一句话,野外对于土豪来说,红名的都是怪。
逆水寒本周的更新看似中规中矩,但是亮点你们有看到吗?最近一直都在说逆水寒的pvp玩法太单调,内容不丰富,结果本周策划就对PVP玩法下手了:增加野外PK区域时间,结束时间增加两个小时。惊不惊喜?意不意外?野外战斗策划们也许觉得这么玩很激情,土豪们可能也打得爽快,但是苦了一票的吃瓜群众和路人们。尤其是英雄本入口改到了好水川,你们还能愉快的打个舞阳城吗?
不得不说看到这一条更新的时候我有点发愣,入口改到好水川?缉盗、舞阳城?以后还能好好玩耍吗!脑补过去舞阳城的路上各种轻功骚操作加绕道成功到达NPC,结果发现队友在路上被围堵,这酸爽。网易可是借了一波好的设定来增加了游戏黏度。
之前总说逆水寒的游戏内容和游戏玩法就是以日常和PVE为主,包括众多玩家们不但肝装备,氪金做词条属性,就是能够在副本中打出可观的单体伤害。而PVP呢?可以说就是个笑话,JJC和战场还要规定时间,并且现阶段职业平衡的调整还处在第二阶段,根本让一群好战分子没有一点游戏体验,所以各大论坛、贴吧充斥着各种怨言。甚至某些PVP们开始仇视PVE,野外就开始了如火如荼的PK。今天的更新倒是助攻了一把,在PVE与PVP这两股势力间成功的浇上了一桶油,副本我给你改到好水川,时间给你增加两个小时,打去吧!
刚开始野外PK从增加恶念、击杀掉装备到现在全部取消,可能官方觉得这样的PVP很激情,玩家能够从中得到快感,可是,归根结底也只有氪金玩家从中能得到存在感,或者是游戏中的抱团玩家能够找到归属感,最后受害的还是一群PVX玩家,休闲党、风景党群众遭殃。还是借上篇文章的一句话,野外对于土豪来说,红名的都是怪。
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