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核心内容摘要

有福直播粗制滥造的影片会让人坐立难安,用心打磨的佳作则让人意犹未尽。作品的好坏从不由投资规模、明星阵容决定,真诚与匠心,才是收获好口碑的根本。

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逆水寒的微信公众号和微博最近开始跟玩家打起了互动哑谜,微博君最近在新职业的定位上表示会是奶妈,而今天微信公众号确秒打微博君的脸,表示新职业龙吟是一个纯输出的DPS职业,玩家在下方评论道“微博说是奶妈啊。”而公众号则很皮的回了句“他算老几?”enmm...你们不是一家公司吗?
切入正题,新职业龙吟从武器以及武学操作上可以看出是一个纯dps职业,手持双剑(但图上背的是刀)与碎梦通出自谪仙岛。逆水寒这种时候让龙吟上场是否意在挽回一波形势呢?
从近两周的更新公告不难看出,曾经的逆水寒周四更新公告可谓是看的惊心动魄,一句话就可能会扭转当前的游戏局势,以至于玩家看的尤为仔细。但近两周的更新公告,基本上要么是修复,要么就是小变动,平平无奇,说实话也没有多少玩家喜欢看你修复了哪里,毕竟逆水寒的搬砖党和工作室较多,玩家有时候都不看细节,更别指望前两者了。以我个人观点来看在更新方面逆水寒已略显疲态,这时候上新职业龙吟,应该是没有什么可以吸引眼球的内容了。
站在我是一个玩家的角度,个人认为新职业的出现无非是给游戏多了一些新鲜感,因为好奇心会去尝试新职业的亮点,但是较新职业来说我会更为关注新职业的出场是否会将逆水寒的江湖内容更加扩大,即是否会有全新的游戏内容,开放新等级定是必然的,但如果换汤不换药,只是在现有基础上多加一个职业,多开放几个主线以及装备的换代,我认为实际意义并不大。就好像游戏画面始终是吸引玩家的第一亮点,但是随着审美疲劳,留住玩家的往往不是皮囊,而是实际的游戏玩法。
所谓游戏不光是看着好看,内在主旨永远都是游戏应该要好玩才叫游戏,可以像黑魂那样硬核,也可以像wow那样爆肝,但如果玩法单一并且氪金,我个人认为这已经不是在玩游戏,而是纯正的刺激消费了,虽然作为商业产品来说盈利是必然的,但是在盈利之前,请先让游戏好玩起来。

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切入正题,新职业龙吟从武器以及武学操作上可以看出是一个纯dps职业,手持双剑(但图上背的是刀)与碎梦通出自谪仙岛。逆水寒这种时候让龙吟上场是否意在挽回一波形势呢?
从近两周的更新公告不难看出,曾经的逆水寒周四更新公告可谓是看的惊心动魄,一句话就可能会扭转当前的游戏局势,以至于玩家看的尤为仔细。但近两周的更新公告,基本上要么是修复,要么就是小变动,平平无奇,说实话也没有多少玩家喜欢看你修复了哪里,毕竟逆水寒的搬砖党和工作室较多,玩家有时候都不看细节,更别指望前两者了。以我个人观点来看在更新方面逆水寒已略显疲态,这时候上新职业龙吟,应该是没有什么可以吸引眼球的内容了。
站在我是一个玩家的角度,个人认为新职业的出现无非是给游戏多了一些新鲜感,因为好奇心会去尝试新职业的亮点,但是较新职业来说我会更为关注新职业的出场是否会将逆水寒的江湖内容更加扩大,即是否会有全新的游戏内容,开放新等级定是必然的,但如果换汤不换药,只是在现有基础上多加一个职业,多开放几个主线以及装备的换代,我认为实际意义并不大。就好像游戏画面始终是吸引玩家的第一亮点,但是随着审美疲劳,留住玩家的往往不是皮囊,而是实际的游戏玩法。
所谓游戏不光是看着好看,内在主旨永远都是游戏应该要好玩才叫游戏,可以像黑魂那样硬核,也可以像wow那样爆肝,但如果玩法单一并且氪金,我个人认为这已经不是在玩游戏,而是纯正的刺激消费了,虽然作为商业产品来说盈利是必然的,但是在盈利之前,请先让游戏好玩起来。

优化核心要点

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LOL:万物皆可偷?这个英雄让塞拉斯大招作废,拳头出面都没用!

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关键词:阴阳师:SP面灵气建模公开!惨白脸蛋更显诡异,姿势撞车卑弥呼