核心内容摘要
辣椒直播镜像镜头是影视常用的艺术手法,利用镜子、水面倒影映射人物的身影,象征自我审视、内心挣扎、身份对立。虚实交织的画面充满艺术感,也暗示角色的内心状态。善于运用镜像镜头的作品,画面富有深意,需要用心解读,让观影多了一份艺术探索的乐趣。
作为一个上赛季专职屠夫的选手。不偏袒的说 我觉得红蝶应该削一下,不然很多地方不是慈善家根本没法操作!我感觉红蝶应该改成被追击5秒之后随时都能回头。 (但是红蝶没看着的话不会强制朝向红蝶 以免暴露屠夫位置,看xx秒之后锁视角?)
现在这样必须红蝶看着你才能回头,真的太难溜了。红蝶卡视野马上一个飞 根本没时间反应回头。其他角色没手电不可能一直倒着走,过窗板之后不可能一直望着红蝶吧,不走了?
emm还有 双人开机速度能不能削一下 倒地自摸天赋能不能加个debuff 加长倒地治疗时间xx?现在这种节奏 抓人效率慢的屠夫根本没法游戏。屠夫战术选择也有点少.人类削了之后小丑的无限电锯我觉得也应该加一个时限。30秒?
还有蜘蛛的模型的碰撞体积能不能改成和其他屠夫一样大...各种被卡位... 翻窗慢视野还固定 视角还低 翻个窗丢视野我就忍了。网易应该想想怎么修改能让其他人类角色和屠夫高端局也能上上场....现在的情况是屠夫和人类的战术选择都很少...很容易腻的
作为一个上赛季专职屠夫的选手。不偏袒的说 我觉得红蝶应该削一下,不然很多地方不是慈善家根本没法操作!我感觉红蝶应该改成被追击5秒之后随时都能回头。 (但是红蝶没看着的话不会强制朝向红蝶 以免暴露屠夫位置,看xx秒之后锁视角?)
现在这样必须红蝶看着你才能回头,真的太难溜了。红蝶卡视野马上一个飞 根本没时间反应回头。其他角色没手电不可能一直倒着走,过窗板之后不可能一直望着红蝶吧,不走了?
emm还有 双人开机速度能不能削一下 倒地自摸天赋能不能加个debuff 加长倒地治疗时间xx?现在这种节奏 抓人效率慢的屠夫根本没法游戏。屠夫战术选择也有点少.人类削了之后小丑的无限电锯我觉得也应该加一个时限。30秒?
还有蜘蛛的模型的碰撞体积能不能改成和其他屠夫一样大...各种被卡位... 翻窗慢视野还固定 视角还低 翻个窗丢视野我就忍了。网易应该想想怎么修改能让其他人类角色和屠夫高端局也能上上场....现在的情况是屠夫和人类的战术选择都很少...很容易腻的
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