核心内容摘要
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辅助从跟边路变成跟打野以后,地位扶摇直上,在水平相仿的情况下,边路和中路前期很难独自打爆一路,即便是打爆了对方,其经济不会差太多,对面打野或辅助一个支援就可能把你的优势给抹平。所以辅助已不再是手残党的混分利器,而是带动全场胜利的关键角色,有个好的辅助,已经赢一大半。
辅助的核心作用总结就是,读取我方队友意图并加以实现,读取对方意图并加以反制,具体到孙膑,核心玩法是二技能的回血,加速,减CD,打消耗战和风筝对面。被动增加移速,一技能的减速和大招的减速与沉默,适合打控制。作为一个偏软的辅助,不能顶在前排,那么移速和控制就是我们的关键,而实现这些需要技能,冷却必不可少,最后可适当的补充坦度防止被秒,补充伤害帮助输出。
铭文推荐:蓝色狩猎,绿色怜悯,红色无双
蓝色无狩猎也可用隐匿,差别不大
绿色无怜悯也可用献祭,回声或虚空,略有差别
红色就比较随意了,可考虑圣人,梦魇,宿命。
装备推荐:装备是救赎之翼,疾步之靴,冰霜法杖,极寒风暴,痛苦面具,贤者的庇护
冰杖的2S无CD减速可谓是神技,也是孙膑的核心装。有了冰杖后,一技能可以命中减速2S,三秒后爆炸又技能减速2S,后期这套装备35%冷却的满等级二技能CD为3.8S,故可形成无缝连接,当然,前提你要一技能射的准,尤其是在孙膑一直在飞的情况下射的准,有点玩CS跑动中甩狙的感觉。
技能推荐:天赋技能带治疗,主升二技能,有大点大
孙膑的可怕之处除了控场和加速形成的风筝流,真正的神技是二技能的回血,也是其消耗流的基础,配合装备救赎之翼的护盾和天赋技能治疗,让孙膑成为一个强力的奶妈,大招注意释放的位置和时机,主要用途有两个,一个是抓人时候的断路和减速,一个是团战时候的群控和沉默。
操作技巧:
1.永远不吃打野的经验,尤其他四级前。
2.永远不吃边路和中路经济。
3.不主动带线,不独自行动
4.遇到赶路的队友,用二技能帮其赶路
Via:NGA
辅助从跟边路变成跟打野以后,地位扶摇直上,在水平相仿的情况下,边路和中路前期很难独自打爆一路,即便是打爆了对方,其经济不会差太多,对面打野或辅助一个支援就可能把你的优势给抹平。所以辅助已不再是手残党的混分利器,而是带动全场胜利的关键角色,有个好的辅助,已经赢一大半。
辅助的核心作用总结就是,读取我方队友意图并加以实现,读取对方意图并加以反制,具体到孙膑,核心玩法是二技能的回血,加速,减CD,打消耗战和风筝对面。被动增加移速,一技能的减速和大招的减速与沉默,适合打控制。作为一个偏软的辅助,不能顶在前排,那么移速和控制就是我们的关键,而实现这些需要技能,冷却必不可少,最后可适当的补充坦度防止被秒,补充伤害帮助输出。
铭文推荐:蓝色狩猎,绿色怜悯,红色无双
蓝色无狩猎也可用隐匿,差别不大
绿色无怜悯也可用献祭,回声或虚空,略有差别
红色就比较随意了,可考虑圣人,梦魇,宿命。
装备推荐:装备是救赎之翼,疾步之靴,冰霜法杖,极寒风暴,痛苦面具,贤者的庇护
冰杖的2S无CD减速可谓是神技,也是孙膑的核心装。有了冰杖后,一技能可以命中减速2S,三秒后爆炸又技能减速2S,后期这套装备35%冷却的满等级二技能CD为3.8S,故可形成无缝连接,当然,前提你要一技能射的准,尤其是在孙膑一直在飞的情况下射的准,有点玩CS跑动中甩狙的感觉。
技能推荐:天赋技能带治疗,主升二技能,有大点大
孙膑的可怕之处除了控场和加速形成的风筝流,真正的神技是二技能的回血,也是其消耗流的基础,配合装备救赎之翼的护盾和天赋技能治疗,让孙膑成为一个强力的奶妈,大招注意释放的位置和时机,主要用途有两个,一个是抓人时候的断路和减速,一个是团战时候的群控和沉默。
操作技巧:
1.永远不吃打野的经验,尤其他四级前。
2.永远不吃边路和中路经济。
3.不主动带线,不独自行动
4.遇到赶路的队友,用二技能帮其赶路
Via:NGA
优化核心要点
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