核心内容摘要
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逆水寒的游戏氛围已经变成了职业间的比弱大战,基本上看不到攻略向的干货,但是如果碎梦的玩家看到这一篇,相信你的伤害将会得到大幅度提升。
很多玩碎梦的玩家都会有一个感受,就是想打出高DPS对手速也有着极高的要求,这篇文章所推荐的这套技能肯定也是保证技能循环的前提下不断进行连招,但是尽量减少碎影的使用次数,并且每次终结CD转好时可以有5个连击点用来释放终结技能,实测木桩DPS在1.35-1.45中浮动。
下面是输出循环:碎影→黯灭→千一→荆轲→碎影→5星断肠→碎影→百裂→碎影→十击→碎影→5星无尽绝→碎影→荆轲→月影→碎影→黯灭→碎影→5星断肠。
这套技能的参考攻速在1.05的情况下,如果攻速不一样可以自行调整,但是思路通用。
这一套连击可以打到你的手指有记忆功能,众所周知碎梦的容错率要求比较严格,所以在这一套手法的实操中可能会不小心打多碎影,或者纠结于卡碎影忽略了技能CD,导致全技能CD。只有勤加练习,熟悉之后减少失误。
对于影子流来说,入梦替换摄魂影后DPS会下降一些,团本中,如果队里有其他碎梦提供入梦那么你可以用摄魂影换掉入梦,不推荐无尽灭。
至于攻速对DPS的影响,经过测试,攻速快0.04就能感觉到差别,以上面那套技能循环为参考,0.04的攻速相当于274的大攻,这个数据因人而异,现只能做为参考。
现如今的游戏环境职业定位太分明,碎梦这个职业也比较依赖团队,团队DPS高打BOSS较快,碎梦的秒伤也就高,但是不容改变的是,碎梦要比同职业的容错率更低。
逆水寒的游戏氛围已经变成了职业间的比弱大战,基本上看不到攻略向的干货,但是如果碎梦的玩家看到这一篇,相信你的伤害将会得到大幅度提升。
很多玩碎梦的玩家都会有一个感受,就是想打出高DPS对手速也有着极高的要求,这篇文章所推荐的这套技能肯定也是保证技能循环的前提下不断进行连招,但是尽量减少碎影的使用次数,并且每次终结CD转好时可以有5个连击点用来释放终结技能,实测木桩DPS在1.35-1.45中浮动。
下面是输出循环:碎影→黯灭→千一→荆轲→碎影→5星断肠→碎影→百裂→碎影→十击→碎影→5星无尽绝→碎影→荆轲→月影→碎影→黯灭→碎影→5星断肠。
这套技能的参考攻速在1.05的情况下,如果攻速不一样可以自行调整,但是思路通用。
这一套连击可以打到你的手指有记忆功能,众所周知碎梦的容错率要求比较严格,所以在这一套手法的实操中可能会不小心打多碎影,或者纠结于卡碎影忽略了技能CD,导致全技能CD。只有勤加练习,熟悉之后减少失误。
对于影子流来说,入梦替换摄魂影后DPS会下降一些,团本中,如果队里有其他碎梦提供入梦那么你可以用摄魂影换掉入梦,不推荐无尽灭。
至于攻速对DPS的影响,经过测试,攻速快0.04就能感觉到差别,以上面那套技能循环为参考,0.04的攻速相当于274的大攻,这个数据因人而异,现只能做为参考。
现如今的游戏环境职业定位太分明,碎梦这个职业也比较依赖团队,团队DPS高打BOSS较快,碎梦的秒伤也就高,但是不容改变的是,碎梦要比同职业的容错率更低。
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