核心内容摘要
花魁直播高清修复功能让老片重获新生,模糊画面变清晰,噪点减少、色彩还原,重温经典时,视觉体验大幅提升,越看越有味道。
看了下屠榜前20的胜率,平均胜率将近60。人榜前20的胜率,平均胜率快65。所以屠夫多少胜率才叫不弱?70?还是80?对了,人榜有这胜率大部分都是建立在开黑的情况,不开黑,至少要掉5个点吧?感觉各位云屠皇们觉得屠夫不能把把四杀就叫弱。说屠夫累,游戏体验差,我承认,但说弱?难道要用nba里的一句话,胜率体现不出屠夫的弱?
看法1:屠夫不弱,就是容错率的关系,四阶三以前感觉没那么明显,到了四阶二,一个空刀浪费机会就是多拖十几甚至几十秒,然而现在的开机速度,不允许屠夫犯太多错。可是双空军双慈善的阵容,真的容错率太高了,所以对比起来屠夫的体验就很差,但是并不是说屠夫弱
看法2:简单的想法是四阶及以上胜率超过60就强,40-60就均势,40以下就弱,无论人还是屠夫。现在问题来了,在看胜率时,胜率的计算是不算平局的,只考虑胜负盘数比。但人和屠夫都会有这种感觉:玩了这么多盘我才赢几盘,我这个阵营是弱势群体啊。
所以我认为当初官方为了数据好看,把本来计算平局的胜率按不计算平局去算,除了给玩家带来点虚荣心好提升玩家人数,再没有其他用途了。如果回归原来的计算方法,除去部分技术练好开黑车队的胜率会下降得没那么显著外,其余玩家胜率都会大跌。
我个人觉得如果官方还想按现在的胜率计算的话,至少在平局这一块对胜负再细分,比如平局时以游戏表现分进行判定,一二名算获胜,三四名算平局,第五名算输。现在还有个问题是溜电机的玩家得分会偏低,所以我觉得还应对求生者的表现分进行调整,冷静3000,友善2000,执着1000,勇敢6000
看法3:
现在很多平局都是屠夫在电机全开前死抓一个,然后一刀斩留一个,人类不浪的前提下,屠夫的表现机会没想象中的多。其次,溜不了屠夫的一部分原因是为了开黑的大心脏,放弃了左线的翻窗翻板加速。第三,在按表现分进行判定的情况下,屠夫会倾向于进攻而不是防守型的守尸,也就是说会更贪一些,这对人类来说也有一定的优势。如果人类合力把屠夫的积分压制在第三或第四名,那么人类方就会2胜1平1负,总体比现在更赚;就算屠夫积分在前两名取胜,人类方也是1胜2平1负,总体和现在均衡。
看法4:屠夫是一个人,打4个。人类如果胜率是50%,屠夫就应该在70%左右,1个加5%4个人就是20%。不过分吧。
我觉得这版本只要不是萌新,6屠夫一分钟没有问题吧,就算追上了,不给交互斩,还能继续翻窗翻板加速跑掉。等你抓到一个,2-3台机开好了。就算上树,还能博命救一下。那人类开机速度真是噌噌的,有人在椅子上,都能开这么快。需要解决的是开机太快和屠夫的DEBUFF对求生者几乎无干扰的问题。逼求生者去想更多的策略来应对,让上等人和别的角色也有一些机会出场。而不是2空2慈,专心破译。
这版本像医院这地图,只要不傻,屠夫真的是随便6.教堂几连机改掉了,屠夫现在也不怎么好守电机了,太分散了。
70胜率上的四阶二就决定放弃屠夫了这个是真的牛逼吧…
Via:NGA
看了下屠榜前20的胜率,平均胜率将近60。人榜前20的胜率,平均胜率快65。所以屠夫多少胜率才叫不弱?70?还是80?对了,人榜有这胜率大部分都是建立在开黑的情况,不开黑,至少要掉5个点吧?感觉各位云屠皇们觉得屠夫不能把把四杀就叫弱。说屠夫累,游戏体验差,我承认,但说弱?难道要用nba里的一句话,胜率体现不出屠夫的弱?
看法1:屠夫不弱,就是容错率的关系,四阶三以前感觉没那么明显,到了四阶二,一个空刀浪费机会就是多拖十几甚至几十秒,然而现在的开机速度,不允许屠夫犯太多错。可是双空军双慈善的阵容,真的容错率太高了,所以对比起来屠夫的体验就很差,但是并不是说屠夫弱
看法2:简单的想法是四阶及以上胜率超过60就强,40-60就均势,40以下就弱,无论人还是屠夫。现在问题来了,在看胜率时,胜率的计算是不算平局的,只考虑胜负盘数比。但人和屠夫都会有这种感觉:玩了这么多盘我才赢几盘,我这个阵营是弱势群体啊。
所以我认为当初官方为了数据好看,把本来计算平局的胜率按不计算平局去算,除了给玩家带来点虚荣心好提升玩家人数,再没有其他用途了。如果回归原来的计算方法,除去部分技术练好开黑车队的胜率会下降得没那么显著外,其余玩家胜率都会大跌。
我个人觉得如果官方还想按现在的胜率计算的话,至少在平局这一块对胜负再细分,比如平局时以游戏表现分进行判定,一二名算获胜,三四名算平局,第五名算输。现在还有个问题是溜电机的玩家得分会偏低,所以我觉得还应对求生者的表现分进行调整,冷静3000,友善2000,执着1000,勇敢6000
看法3:
现在很多平局都是屠夫在电机全开前死抓一个,然后一刀斩留一个,人类不浪的前提下,屠夫的表现机会没想象中的多。其次,溜不了屠夫的一部分原因是为了开黑的大心脏,放弃了左线的翻窗翻板加速。第三,在按表现分进行判定的情况下,屠夫会倾向于进攻而不是防守型的守尸,也就是说会更贪一些,这对人类来说也有一定的优势。如果人类合力把屠夫的积分压制在第三或第四名,那么人类方就会2胜1平1负,总体比现在更赚;就算屠夫积分在前两名取胜,人类方也是1胜2平1负,总体和现在均衡。
看法4:屠夫是一个人,打4个。人类如果胜率是50%,屠夫就应该在70%左右,1个加5%4个人就是20%。不过分吧。
我觉得这版本只要不是萌新,6屠夫一分钟没有问题吧,就算追上了,不给交互斩,还能继续翻窗翻板加速跑掉。等你抓到一个,2-3台机开好了。就算上树,还能博命救一下。那人类开机速度真是噌噌的,有人在椅子上,都能开这么快。需要解决的是开机太快和屠夫的DEBUFF对求生者几乎无干扰的问题。逼求生者去想更多的策略来应对,让上等人和别的角色也有一些机会出场。而不是2空2慈,专心破译。
这版本像医院这地图,只要不傻,屠夫真的是随便6.教堂几连机改掉了,屠夫现在也不怎么好守电机了,太分散了。
70胜率上的四阶二就决定放弃屠夫了这个是真的牛逼吧…
Via:NGA
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