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核心内容摘要

直播爱爱有些电影看一遍是故事,看两遍是细节,看三遍是人生。越品越有味道,越看越有感悟,这就是经典影片的魅力。

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逆水寒如今在“谁最弱”这个话题上逐渐能与攻略分享帖的热度相比肩,各门派谁都不服自己还能比谁弱,各执一词。在目前PVE为主要玩法的游戏环境,血河看似比较吃香,但是,如果深入分析的话我们会发现,未来最为堪忧的就是他。
众所周知,在上一篇文章中有提到,现如今造成各门派玩家怨气冲天的原因主要是单体伤害的数值上,神相、铁衣与素问抱怨声最大,局限住他们的还是太分明的职业定位,即战法牧配置。官方完全忽略了武侠题材不同于一般MMORPG,太依赖个人能力,所以坦克、AOE法师和奶妈在单体DPS上根本体现不出价值。
但是血河这个门派完全是战法牧配置中的一个BUG,该把他定义成一个什么位置最好?谁都不知道,现在我们来看其他职业定位:
碎梦完全充当一个刺客的位置,低生存,高机动高爆发;90在加强后已经可以充当单体远程炮台了,高消耗高伤害;神相作为AOE群法,虽然没有单体伤害的技能,但是亮点就是AOE;铁衣和素问就不多说,一个坦克一个奶妈。
而血河呢?怎么定义他?这个职业其他技能加在一起还没一个刺扫效率高,并且这种定位在目前的游戏环境里却是最为强势的,为什么?
原因就在于血河的目前的定位很中庸,能打能抗,伤害解控保命技能应有具有。甚至游戏中有一些高血线的血河玩家在缉盗8和仗剑武林都能取代T的位置。
看似我说了许多血河很吃香的几点,但是我所有人觉得这个职业吃香的同时完全忽略了官方的初衷——职业定位。怨气冲天的玩家言语必然会使官方改变当前的游戏环境,要么全民开放二心法(输出流),要么改变副本机制或是把重心放在做PVP上。
既然要改变游戏环境必定是要维护职业定位这个设定,届时血河何去何从?如何改怎么改谁都说不准,但必定会与现在的血河截然不同。

逆水寒如今在“谁最弱”这个话题上逐渐能与攻略分享帖的热度相比肩,各门派谁都不服自己还能比谁弱,各执一词。在目前PVE为主要玩法的游戏环境,血河看似比较吃香,但是,如果深入分析的话我们会发现,未来最为堪忧的就是他。
众所周知,在上一篇文章中有提到,现如今造成各门派玩家怨气冲天的原因主要是单体伤害的数值上,神相、铁衣与素问抱怨声最大,局限住他们的还是太分明的职业定位,即战法牧配置。官方完全忽略了武侠题材不同于一般MMORPG,太依赖个人能力,所以坦克、AOE法师和奶妈在单体DPS上根本体现不出价值。
但是血河这个门派完全是战法牧配置中的一个BUG,该把他定义成一个什么位置最好?谁都不知道,现在我们来看其他职业定位:
碎梦完全充当一个刺客的位置,低生存,高机动高爆发;90在加强后已经可以充当单体远程炮台了,高消耗高伤害;神相作为AOE群法,虽然没有单体伤害的技能,但是亮点就是AOE;铁衣和素问就不多说,一个坦克一个奶妈。
而血河呢?怎么定义他?这个职业其他技能加在一起还没一个刺扫效率高,并且这种定位在目前的游戏环境里却是最为强势的,为什么?
原因就在于血河的目前的定位很中庸,能打能抗,伤害解控保命技能应有具有。甚至游戏中有一些高血线的血河玩家在缉盗8和仗剑武林都能取代T的位置。
看似我说了许多血河很吃香的几点,但是我所有人觉得这个职业吃香的同时完全忽略了官方的初衷——职业定位。怨气冲天的玩家言语必然会使官方改变当前的游戏环境,要么全民开放二心法(输出流),要么改变副本机制或是把重心放在做PVP上。
既然要改变游戏环境必定是要维护职业定位这个设定,届时血河何去何从?如何改怎么改谁都说不准,但必定会与现在的血河截然不同。

优化核心要点

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