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核心内容摘要

猫色直播启蒙类动画专为低龄儿童打造,画面色彩柔和,角色形象可爱,剧情简单易懂,同时融入常识、礼仪、品德等启蒙知识。在娱乐的同时引导孩子健康成长。家长陪同孩子观看时,既能陪伴孩子享受欢乐时光,也能借助动画内容进行引导,让观影变成寓教于乐的亲子互动。

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1.临界机制
动能条:临界值,通过普通攻击触发,类似深红的平A,短触攻击键,可以积蓄临界值。
2.蓄力攻击
作为觉醒角色继承自疾风的攻击模式,长按攻击键触发,可以蓄力,蓄力每0.1秒提升一定百分比的伤害系数。蓄力达到最大时,身上出现类似深红完美节奏的光圈,光圈缩到最小时放开攻击键,触发临界状态攻击,消耗所有临界值,并根据消耗的临界值数量造成额外冰冻元素伤害。
3.被动技能
增伤类,对冰冻或禁锢敌人增伤。加强类,提高临界蓄力的伤害系数并提供恢复临界值的效果。
4.闪避技能
闪避后立即按攻击,触发类似深红闪避的跳劈,视为临界蓄力攻击,消耗临界值。
5.必杀技
爆发攻击类,接下来一定次数或时间内的攻击都视为满临界值的蓄力攻击。
6.可能会有的惩罚/奖励机制
这个属于在上面的机制下新增加的内容,增加了临界攻击的收益和风险:临界值满后继续普通攻击,将导致超载,攻击移动速度降低一段时间并清空临界值,蓄力光圈按失败也会导致这个结果,但闪避取消蓄力不会。同时如果临界蓄力攻击释放成功,则蓄力攻击过程超高幅度减伤并附带冰冻效果,同时威力提升。
观点1:又是冰伤角色。这下等一个农机不符合预期。然后自身冰伤加的不少浓姬反而 不太行 出个针对临界状态的全伤套装 新版杏套。
观点2:那把武器原来是概率冰冻,后来改为打冰块增伤;你游凰剑那波操作让我觉着这种辣鸡武器不会无缘无故的更改,在那个时间点上我觉着只会因为姬子觉醒这武器不符合预期而改动;老实说这个改动遮住游戏公司名字的话,我是觉着有可能是为了让觉醒姬子有低配武器改的,但是你游的先河开的太好了,我不信,所以以概率冰冻太强为前提逆推觉醒姬子的技能就很简单了,冰系、高hit触发无内置CD的冰冻,冰冻增伤,甚至还可能有聚怪之类的
Via:NGA

1.临界机制
动能条:临界值,通过普通攻击触发,类似深红的平A,短触攻击键,可以积蓄临界值。
2.蓄力攻击
作为觉醒角色继承自疾风的攻击模式,长按攻击键触发,可以蓄力,蓄力每0.1秒提升一定百分比的伤害系数。蓄力达到最大时,身上出现类似深红完美节奏的光圈,光圈缩到最小时放开攻击键,触发临界状态攻击,消耗所有临界值,并根据消耗的临界值数量造成额外冰冻元素伤害。
3.被动技能
增伤类,对冰冻或禁锢敌人增伤。加强类,提高临界蓄力的伤害系数并提供恢复临界值的效果。
4.闪避技能
闪避后立即按攻击,触发类似深红闪避的跳劈,视为临界蓄力攻击,消耗临界值。
5.必杀技
爆发攻击类,接下来一定次数或时间内的攻击都视为满临界值的蓄力攻击。
6.可能会有的惩罚/奖励机制
这个属于在上面的机制下新增加的内容,增加了临界攻击的收益和风险:临界值满后继续普通攻击,将导致超载,攻击移动速度降低一段时间并清空临界值,蓄力光圈按失败也会导致这个结果,但闪避取消蓄力不会。同时如果临界蓄力攻击释放成功,则蓄力攻击过程超高幅度减伤并附带冰冻效果,同时威力提升。
观点1:又是冰伤角色。这下等一个农机不符合预期。然后自身冰伤加的不少浓姬反而 不太行 出个针对临界状态的全伤套装 新版杏套。
观点2:那把武器原来是概率冰冻,后来改为打冰块增伤;你游凰剑那波操作让我觉着这种辣鸡武器不会无缘无故的更改,在那个时间点上我觉着只会因为姬子觉醒这武器不符合预期而改动;老实说这个改动遮住游戏公司名字的话,我是觉着有可能是为了让觉醒姬子有低配武器改的,但是你游的先河开的太好了,我不信,所以以概率冰冻太强为前提逆推觉醒姬子的技能就很简单了,冰系、高hit触发无内置CD的冰冻,冰冻增伤,甚至还可能有聚怪之类的
Via:NGA

优化核心要点

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