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核心内容摘要

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1.女神异闻录5
日式RPG的代表作之一。极其鲜明的人物设计和场景构建,充满了时尚感,迷宫毫无重复,玩家不会产生厌烦的情绪。剧情表现上堪称完美,结合荣格的心理学,塑造了当代人虚伪贪婪的面孔,“人格假面”一词在该游戏发售后引起了热议。目黑将司操刀的音乐同样动感十足,就像是为几个主角量身定制的。对于该系列的玩家,仿佛只有一句话可以表达感受:P5天下第一!
2.上古卷轴5天际
由于当年翻译的失误,该游戏被玩家亲切的称为“老滚”,延续至今。这款游戏的关键词应该是探索,地图上每个小细节都不容错过,你永远会有意外发现。哪怕你不愿意踏上游戏的主线屠龙之旅,甚至是早早通关,它依旧让你沉浸其中。种族和天赋种类繁多,也增添了极大可玩性。打击感确实十分糟糕,也算是美中不足吧。对了,这款游戏有个叫mod的东西。。。
3.神界:原罪2
这款游戏可能是名单中最特殊的一个,它就是所谓的CRPG,在这种类型下,玩家可以同时操控多个角色,打斗过程中,偏向的也是策略的运用,如何最大程度发挥队伍的能力才是玩家该着重考虑的,英雄主义是没有用的。游戏中所有角色都是话痨,但和他们对话的过程确实乐趣无穷,你还要协调每个人的关系。
总之,玩家们怎么也不会想到,居然现在还能有一款游戏撑起CRPG的大旗,而它又是如此完美(神优化)。
4.质量效应3
我们的征途,是星辰大海。这句话就是对游戏的高度概括,它似乎满足了每个人的太空梦,而主角薛帕德的个性,由玩家亲自塑造。队友之间的关系同样需要协调,和现实生活一样,人们永远不可能面面俱到,代入感不正是RPG游戏的精华吗。当然了,根据玩法的不同,玩家可以完全把它当做第三人称射击游戏。
5.黑暗之魂3
不少玩家对这款游戏是极其抵触的,但它注定载入游戏史册。在RPG游戏大部分都已快餐化的当下,黑魂系列似乎成为了一股“清流”,人们在这里尽情释放自己抖M的天性。游戏的一大特色是玩家要亲自挖掘其中的故事,过程中并没有明显的指示。难度更不用说了,不死个千八百遍敢说自己玩过吗?但是,成功之后的成就感是任何游戏都无法比拟的。
值得一提的是不少硬核玩家认为它偏向于动作,不该归类于传统RPG。由于该游戏的特殊性,近年来出现了“类魂”游戏,可见它对业界造成的影响。
6.暗黑破坏神3
不得不提的老朋友。技能的多样化,战斗场面的火爆,哪怕一直刷刷刷,你都能乐在其中。但这次暗黑(甚至是暴雪)总让玩家觉得少了些什么,尤其是这次的单机剧情,动画虽然依旧出色,符合“十年做游戏,九年做cg”的设定,可故事过于敷衍,甚至及其无聊,最后一章不到一个小时的长度,在逗我吗?但快餐化的今天,多少可以理解,不过你可是暴雪啊!当然了,我自己也不知道,再次刷出史诗级装备,通关最高难度后,还能否重现当年的快乐。
7.巫师3
RPG游戏的集大成之作,白狼的故事荡气回肠。第一部面世的时候颇受争议,在完美故事的塑造下,却有着让人忍不住吐槽的打击感(虽然习惯后还算适应)。第二部明显做了不少改善,甚至作为礼物送给了时任美国总统的奥巴马。
到了第三部,猎魔人的爽快感一气呵成,变成了卡牌游戏。。。开个玩笑。和二代一样,依然是多结局。本人在游玩的时候始终有角色代入感,游戏中美女如云,但现实生活中没有妹子的我最终也迎来了单身结局。。。主线之外,NPC赋予的支线任务同样回味无穷,毫不鸡肋,更为夸张的是有些玩家甚至会为路边的风景驻足许久。玩家可以把两部资料片当做本体来玩,因为内容太丰富了。
制作公司CDPR,用真正的工匠精神,做出了真正的RPG。该说的都说完了,让我们来一局昆特牌吧!

1.女神异闻录5
日式RPG的代表作之一。极其鲜明的人物设计和场景构建,充满了时尚感,迷宫毫无重复,玩家不会产生厌烦的情绪。剧情表现上堪称完美,结合荣格的心理学,塑造了当代人虚伪贪婪的面孔,“人格假面”一词在该游戏发售后引起了热议。目黑将司操刀的音乐同样动感十足,就像是为几个主角量身定制的。对于该系列的玩家,仿佛只有一句话可以表达感受:P5天下第一!
2.上古卷轴5天际
由于当年翻译的失误,该游戏被玩家亲切的称为“老滚”,延续至今。这款游戏的关键词应该是探索,地图上每个小细节都不容错过,你永远会有意外发现。哪怕你不愿意踏上游戏的主线屠龙之旅,甚至是早早通关,它依旧让你沉浸其中。种族和天赋种类繁多,也增添了极大可玩性。打击感确实十分糟糕,也算是美中不足吧。对了,这款游戏有个叫mod的东西。。。
3.神界:原罪2
这款游戏可能是名单中最特殊的一个,它就是所谓的CRPG,在这种类型下,玩家可以同时操控多个角色,打斗过程中,偏向的也是策略的运用,如何最大程度发挥队伍的能力才是玩家该着重考虑的,英雄主义是没有用的。游戏中所有角色都是话痨,但和他们对话的过程确实乐趣无穷,你还要协调每个人的关系。
总之,玩家们怎么也不会想到,居然现在还能有一款游戏撑起CRPG的大旗,而它又是如此完美(神优化)。
4.质量效应3
我们的征途,是星辰大海。这句话就是对游戏的高度概括,它似乎满足了每个人的太空梦,而主角薛帕德的个性,由玩家亲自塑造。队友之间的关系同样需要协调,和现实生活一样,人们永远不可能面面俱到,代入感不正是RPG游戏的精华吗。当然了,根据玩法的不同,玩家可以完全把它当做第三人称射击游戏。
5.黑暗之魂3
不少玩家对这款游戏是极其抵触的,但它注定载入游戏史册。在RPG游戏大部分都已快餐化的当下,黑魂系列似乎成为了一股“清流”,人们在这里尽情释放自己抖M的天性。游戏的一大特色是玩家要亲自挖掘其中的故事,过程中并没有明显的指示。难度更不用说了,不死个千八百遍敢说自己玩过吗?但是,成功之后的成就感是任何游戏都无法比拟的。
值得一提的是不少硬核玩家认为它偏向于动作,不该归类于传统RPG。由于该游戏的特殊性,近年来出现了“类魂”游戏,可见它对业界造成的影响。
6.暗黑破坏神3
不得不提的老朋友。技能的多样化,战斗场面的火爆,哪怕一直刷刷刷,你都能乐在其中。但这次暗黑(甚至是暴雪)总让玩家觉得少了些什么,尤其是这次的单机剧情,动画虽然依旧出色,符合“十年做游戏,九年做cg”的设定,可故事过于敷衍,甚至及其无聊,最后一章不到一个小时的长度,在逗我吗?但快餐化的今天,多少可以理解,不过你可是暴雪啊!当然了,我自己也不知道,再次刷出史诗级装备,通关最高难度后,还能否重现当年的快乐。
7.巫师3
RPG游戏的集大成之作,白狼的故事荡气回肠。第一部面世的时候颇受争议,在完美故事的塑造下,却有着让人忍不住吐槽的打击感(虽然习惯后还算适应)。第二部明显做了不少改善,甚至作为礼物送给了时任美国总统的奥巴马。
到了第三部,猎魔人的爽快感一气呵成,变成了卡牌游戏。。。开个玩笑。和二代一样,依然是多结局。本人在游玩的时候始终有角色代入感,游戏中美女如云,但现实生活中没有妹子的我最终也迎来了单身结局。。。主线之外,NPC赋予的支线任务同样回味无穷,毫不鸡肋,更为夸张的是有些玩家甚至会为路边的风景驻足许久。玩家可以把两部资料片当做本体来玩,因为内容太丰富了。
制作公司CDPR,用真正的工匠精神,做出了真正的RPG。该说的都说完了,让我们来一局昆特牌吧!

优化核心要点

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