核心内容摘要
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我们在近一年的对局中已经很少能看到狗头的身影了,一直以来谈到内瑟斯,大家更多的都是抱以大后期英雄的定位,可即便如此,没有多少人愿意去用,毕竟单纯吃线抗压没多大问题,但是往往有玩家会发现,狗头叠被动起来后虽然有着高额的伤害,但就是打不出来。
在之前的版本环境下,上单频率最多的都是厄加特、剑魔,有时候维克托、塞恩、奥恩和刀妹会出现,但是曾经我们熟悉的上单英雄大都退了环境更别提是狗头。拳头一直以来除了在版本变动上下功夫之外,英雄重做也是一个侧重环节,并且在以往的英雄重做例子中大都取得了成功,而日前狗头也迎来了9.1版本的加强。
在狗头的改动中比较亮眼的是Q死炮车、大野怪或者敌方英雄会一次加12层被动,这无疑大大增加了狗头的成型速度,使得伤害能够跟得上节奏。在9.1的玩家实际操作上,有时候慢一点25分钟就能叠满1000层被动,甚至最快时间能缩减到23分钟,想想1000层的被动,不得不说这谁顶得住?但这真就是史诗级加强了?
一直以来狗头缺的并不是伤害,改版之前狗头1v3都不在话下,可正如前面所说,有着高额的伤害打不出来还是毒瘤,即使Q增加了叠被动的速度但是依然改变不了前期太无力腿太短的诟病,一旦碰到对面又软控的英雄就会变得很恶心,看着对面搞队友自己一点办法都没有。
对此,你们怎么看?欢迎在评论区留言!
我们在近一年的对局中已经很少能看到狗头的身影了,一直以来谈到内瑟斯,大家更多的都是抱以大后期英雄的定位,可即便如此,没有多少人愿意去用,毕竟单纯吃线抗压没多大问题,但是往往有玩家会发现,狗头叠被动起来后虽然有着高额的伤害,但就是打不出来。
在之前的版本环境下,上单频率最多的都是厄加特、剑魔,有时候维克托、塞恩、奥恩和刀妹会出现,但是曾经我们熟悉的上单英雄大都退了环境更别提是狗头。拳头一直以来除了在版本变动上下功夫之外,英雄重做也是一个侧重环节,并且在以往的英雄重做例子中大都取得了成功,而日前狗头也迎来了9.1版本的加强。
在狗头的改动中比较亮眼的是Q死炮车、大野怪或者敌方英雄会一次加12层被动,这无疑大大增加了狗头的成型速度,使得伤害能够跟得上节奏。在9.1的玩家实际操作上,有时候慢一点25分钟就能叠满1000层被动,甚至最快时间能缩减到23分钟,想想1000层的被动,不得不说这谁顶得住?但这真就是史诗级加强了?
一直以来狗头缺的并不是伤害,改版之前狗头1v3都不在话下,可正如前面所说,有着高额的伤害打不出来还是毒瘤,即使Q增加了叠被动的速度但是依然改变不了前期太无力腿太短的诟病,一旦碰到对面又软控的英雄就会变得很恶心,看着对面搞队友自己一点办法都没有。
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