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核心内容摘要

九色直播实验性影视作品跳出传统影视的叙事框架,在镜头、叙事、画面、音效上大胆创新,风格前卫独特。它不一定追求大众喜爱,更多是导演表达自我想法与艺术理念的载体。观看这类作品需要跳出固有观影思维,用心解读创作者的表达,虽然理解门槛较高,但也能接触到不一样的影视艺术形式。

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除了这俩,我自己最近也感觉右手大拇指根部明显很皱,早晨抹了些酮洛芬(非甾体抗炎药,止疼药)后明显有些好转。
我先提个思路:
1:追击/完美连段的操作不变,但是前置普攻直接允许长按攻击键连续打出。
2:强袭分支,月光分支,玫瑰空中连斩,白夜大招模式等攻击允许长按攻击键连续打出
3:鬼铠分支允许长按时,自动打出后续的第二圈和第三圈
4:分支的触发方式从(长按/停顿)改为松开后继续长按
以白练为例:[当前版本触发方式:AA 长按A AA],可调整为[长按A到第三下,然后松开A马上再继续长按]。
勿忘为例,可设置为点击松开马上按住为连续分支,点击不松开一直按住普攻连击。
德莉傻为例,可以设置为任意时间段,松开后马上按住就判定进入蓄力状态,同理绯红,同理符华系列启动大招。
5:本身就必须长按的玩法——火炮,激光,姬子蓄力,符华系触发大招等,可以不作调整
汇总一下本贴的无脑言论:
一:“加强锻炼就没事了“——我建议这种想法的去看看腱鞘炎的发病原理,你腱鞘炎以后尽管锻炼这个部位,多锻炼,不给你截肢算我输
二:“为啥别人没事就你们有事“——你去医院,对着别人说这句话,见人就说,看看能不能立着从医院门口出来
三:“我玩xx的怎么从来没听说别人有事?“——敢问xx需要那么频繁高密度的用大拇指点击么?鹦鹉打个战场,大拇指最起码180下每分钟往复单调运动
四:“还不是你们游戏时间太长了“——游戏设计的就是沉浸式手游,然后游戏时间还不允许长?退一万步,就算要限制游戏时间健康游戏(笑),也犯不着用腱鞘炎限制吧?为了阻止网瘾少年,决定击毙他们?
Via:NGA

除了这俩,我自己最近也感觉右手大拇指根部明显很皱,早晨抹了些酮洛芬(非甾体抗炎药,止疼药)后明显有些好转。
我先提个思路:
1:追击/完美连段的操作不变,但是前置普攻直接允许长按攻击键连续打出。
2:强袭分支,月光分支,玫瑰空中连斩,白夜大招模式等攻击允许长按攻击键连续打出
3:鬼铠分支允许长按时,自动打出后续的第二圈和第三圈
4:分支的触发方式从(长按/停顿)改为松开后继续长按
以白练为例:[当前版本触发方式:AA 长按A AA],可调整为[长按A到第三下,然后松开A马上再继续长按]。
勿忘为例,可设置为点击松开马上按住为连续分支,点击不松开一直按住普攻连击。
德莉傻为例,可以设置为任意时间段,松开后马上按住就判定进入蓄力状态,同理绯红,同理符华系列启动大招。
5:本身就必须长按的玩法——火炮,激光,姬子蓄力,符华系触发大招等,可以不作调整
汇总一下本贴的无脑言论:
一:“加强锻炼就没事了“——我建议这种想法的去看看腱鞘炎的发病原理,你腱鞘炎以后尽管锻炼这个部位,多锻炼,不给你截肢算我输
二:“为啥别人没事就你们有事“——你去医院,对着别人说这句话,见人就说,看看能不能立着从医院门口出来
三:“我玩xx的怎么从来没听说别人有事?“——敢问xx需要那么频繁高密度的用大拇指点击么?鹦鹉打个战场,大拇指最起码180下每分钟往复单调运动
四:“还不是你们游戏时间太长了“——游戏设计的就是沉浸式手游,然后游戏时间还不允许长?退一万步,就算要限制游戏时间健康游戏(笑),也犯不着用腱鞘炎限制吧?为了阻止网瘾少年,决定击毙他们?
Via:NGA

优化核心要点

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九色直播实验性影视作品跳出传统影视的叙事框架,在镜头、叙事、画面、音效上大胆创新,风格前卫独特。它不一定追求大众喜爱,更多是导演表达自我想法与艺术理念的载体。观看这类作品需要跳出固有观影思维,用心解读创作者的表达,虽然理解门槛较高,但也能接触到不一样的影视艺术形式。 - 本文详细介绍了崩坏3:这游戏已经离不开神恩了?玩家表示物理队玩起来很难受

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