核心内容摘要
水仙直播鸟类自然纪录片拍摄世界各地的鸟类,记录它们的栖息、繁衍与迁徙。灵动的画面治愈身心,也让观众了解鸟类保护的重要性。
屠夫起点高,但是上限不如人类。人类起点低,但是后期通过队友的默契配合,上限比屠夫高出不少。这就导致低端局,人类被屠夫锤爆,高端局,屠夫抱怨人类难抓难守,还开机快。归根到底还是因为人类和屠夫的成长曲线不一样,只要人类是4个人配合,那么总会比屠夫有更多的发挥空间。假设屠夫的上限是80,那么人类的上限可能是100,我们就可以看到下图中的曲线。
高端局人类的配合水平,即使是眼神交流也非常接近于语音4黑,所以盲目禁止4黑或者增加4黑惩罚并不是好办法,因为这既破坏了游戏的社交性,又对于一些组队但是不开语音的人不公平。单纯降低人类能力或者提高屠夫强度也不行,会导致低端和中端的严重崩盘唯一的解决办法增加屠夫上限以及让人类即使语音开黑也难以默契配合。
例如举个例子,增加一种任务机制,使得屠夫完成任务后,即抓到一个人算平局,抓到两个人以上就算胜利。
观点1:为什么不平衡 ,平衡的核心点就是单排人类和四黑人类的巨大上下限差异,以及在大家最没空的时间开放排位赛,根据排位赛等级和胜率进行匹配。至于什么上下限没那么复杂,直接对面 四散人,白送大心脏 双黑给屠夫多个狗 四黑多个一刀斩。其他不变,保证这游戏一下就平衡了。
观点2:我觉得也是人类和屠夫胜负条件所导致的。人类开机-开门=赢,屠夫抓人-椅子起飞=赢。这就导致了人类可以自闭打法,屠夫始终不行。更导致了像空姐优势无限扩大。
观点3:那黎明杀机是怎么平衡的呢?听说杀鸡开机子更快?杀机聪明的地方是只根据个人积分决定阶位,人格问题是人类互相捆绑,而屠夫大体被人类牵着鼻子走(特指积分体制,不是指场内对决情况);这样造成一个恶性结果,只要人类大体过得去,屠夫就得掉分。于是对局起来越来越功利,人类电机自闭能3分钟开完绝对不等4分钟,屠夫守尸自闭1分钟能干掉你绝对不等70秒。
如果是个人积分制,等于开放战斗。于是屠夫可以放开进攻,人类可以放开秀。对大家积极性都有好处。
观点4:你说对了,现在的胜利条件就是问题的核心。因为开机快才能赢,所以人类才要速开,所以不能速开的行为都会被摒弃,比如拆椅子。如果胜利条件不是出门而是获得9000分,速修就会被淘汰,拆椅子作为相对安全的获得勇气分手段将把四园丁推到t1。更改胜利必须的分数线和系数就能解决单排不友好和高低排位胜率问题。唯一的问题是要解决人屠排位互刷分,这个杀机也存在xjb点头的。需要细化一些规则。
观点5:秀不动屠夫可以改,这都不是问题,这样人类的对手不再是屠夫,也包括队友。只要你玩的比队友都好,也是你的胜利,这是一种激励。要知道一个人其实很强,但是被猪一般的队友坑死那感觉就和吃了屎一样难受。而屠夫也是有好处的,屠夫不一定要全灭人类,屠夫只要对得起这盘的表现就可以上分,我想屠夫们也是乐意接受的。
屠夫起点高,但是上限不如人类。人类起点低,但是后期通过队友的默契配合,上限比屠夫高出不少。这就导致低端局,人类被屠夫锤爆,高端局,屠夫抱怨人类难抓难守,还开机快。归根到底还是因为人类和屠夫的成长曲线不一样,只要人类是4个人配合,那么总会比屠夫有更多的发挥空间。假设屠夫的上限是80,那么人类的上限可能是100,我们就可以看到下图中的曲线。
高端局人类的配合水平,即使是眼神交流也非常接近于语音4黑,所以盲目禁止4黑或者增加4黑惩罚并不是好办法,因为这既破坏了游戏的社交性,又对于一些组队但是不开语音的人不公平。单纯降低人类能力或者提高屠夫强度也不行,会导致低端和中端的严重崩盘唯一的解决办法增加屠夫上限以及让人类即使语音开黑也难以默契配合。
例如举个例子,增加一种任务机制,使得屠夫完成任务后,即抓到一个人算平局,抓到两个人以上就算胜利。
观点1:为什么不平衡 ,平衡的核心点就是单排人类和四黑人类的巨大上下限差异,以及在大家最没空的时间开放排位赛,根据排位赛等级和胜率进行匹配。至于什么上下限没那么复杂,直接对面 四散人,白送大心脏 双黑给屠夫多个狗 四黑多个一刀斩。其他不变,保证这游戏一下就平衡了。
观点2:我觉得也是人类和屠夫胜负条件所导致的。人类开机-开门=赢,屠夫抓人-椅子起飞=赢。这就导致了人类可以自闭打法,屠夫始终不行。更导致了像空姐优势无限扩大。
观点3:那黎明杀机是怎么平衡的呢?听说杀鸡开机子更快?杀机聪明的地方是只根据个人积分决定阶位,人格问题是人类互相捆绑,而屠夫大体被人类牵着鼻子走(特指积分体制,不是指场内对决情况);这样造成一个恶性结果,只要人类大体过得去,屠夫就得掉分。于是对局起来越来越功利,人类电机自闭能3分钟开完绝对不等4分钟,屠夫守尸自闭1分钟能干掉你绝对不等70秒。
如果是个人积分制,等于开放战斗。于是屠夫可以放开进攻,人类可以放开秀。对大家积极性都有好处。
观点4:你说对了,现在的胜利条件就是问题的核心。因为开机快才能赢,所以人类才要速开,所以不能速开的行为都会被摒弃,比如拆椅子。如果胜利条件不是出门而是获得9000分,速修就会被淘汰,拆椅子作为相对安全的获得勇气分手段将把四园丁推到t1。更改胜利必须的分数线和系数就能解决单排不友好和高低排位胜率问题。唯一的问题是要解决人屠排位互刷分,这个杀机也存在xjb点头的。需要细化一些规则。
观点5:秀不动屠夫可以改,这都不是问题,这样人类的对手不再是屠夫,也包括队友。只要你玩的比队友都好,也是你的胜利,这是一种激励。要知道一个人其实很强,但是被猪一般的队友坑死那感觉就和吃了屎一样难受。而屠夫也是有好处的,屠夫不一定要全灭人类,屠夫只要对得起这盘的表现就可以上分,我想屠夫们也是乐意接受的。
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