核心内容摘要
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从最初逆水寒的收费投票来看,大部分玩家已经悟到了道具收费游戏的坑钱之处,并且不难看出平民玩家一定居多。近年来道具制收费游戏的吃相愈发难看,使得这类游戏大量被贴上了“坑钱”、“氪金”的标签。而时长收费的游戏当真只是在收费模式上赢过了道具收费吗?
我们不妨来想想,最初拉开了土豪玩家与平民玩家差距的仅仅是因为商城里卖道具?好像并不准确,近年来似乎很少有国产mmo明目张胆的在商城卖装备。拿最近火的最快凉的也最快的逆水寒来说,除了官方在卖货币的同时,还有一个群体,就是玩家工作室。这类群体在哪个游戏都会出现,别人是在怀着轻松的心情体验游戏,而他们则为了赚钱当成一种任务进行游戏。我们可以在随便一款网游中看到他们的身影,在聊天公屏中我们可以看到一页又一页的广告喊话,游戏主城更是泛滥,不仅仅是卖货币,他们比官方自由直接得多,属性好的装备一样兜售。在土豪玩家看来,工作室无疑是他们的福音,用钱就可以赶上平民三四天的进度,何乐而不为?
不管在道具收费游戏还是时长收费游戏里,我们不难发现一个现象:工作室很少会选择后者,虽然时长收费制游戏中一样也有工作室,但是因为游戏环境以及游戏机制,他们赚到的远比在道具收费游戏里赚到的少,因此在数量上道具收费游戏里的工作室基本泛滥。这个原因不难理解,本身在时长收费游戏里赚到的就少,成本还得开上十几个小号,买点卡挂机烧点卡,再一个个爆肝囤货赚货币,光成本费就很高,而道具收费游戏里这些成本完全不存在。
所以国产MMO官方常年来打击工作室并不是因为有人要跟他们分一杯羹,而是玩家工作室的存在从一定程度上破坏了游戏的平衡性,特别是土豪与平民之间存在的差距,最后官方会失去平民玩家的流量,造成游戏过早凉凉。
从最初逆水寒的收费投票来看,大部分玩家已经悟到了道具收费游戏的坑钱之处,并且不难看出平民玩家一定居多。近年来道具制收费游戏的吃相愈发难看,使得这类游戏大量被贴上了“坑钱”、“氪金”的标签。而时长收费的游戏当真只是在收费模式上赢过了道具收费吗?
我们不妨来想想,最初拉开了土豪玩家与平民玩家差距的仅仅是因为商城里卖道具?好像并不准确,近年来似乎很少有国产mmo明目张胆的在商城卖装备。拿最近火的最快凉的也最快的逆水寒来说,除了官方在卖货币的同时,还有一个群体,就是玩家工作室。这类群体在哪个游戏都会出现,别人是在怀着轻松的心情体验游戏,而他们则为了赚钱当成一种任务进行游戏。我们可以在随便一款网游中看到他们的身影,在聊天公屏中我们可以看到一页又一页的广告喊话,游戏主城更是泛滥,不仅仅是卖货币,他们比官方自由直接得多,属性好的装备一样兜售。在土豪玩家看来,工作室无疑是他们的福音,用钱就可以赶上平民三四天的进度,何乐而不为?
不管在道具收费游戏还是时长收费游戏里,我们不难发现一个现象:工作室很少会选择后者,虽然时长收费制游戏中一样也有工作室,但是因为游戏环境以及游戏机制,他们赚到的远比在道具收费游戏里赚到的少,因此在数量上道具收费游戏里的工作室基本泛滥。这个原因不难理解,本身在时长收费游戏里赚到的就少,成本还得开上十几个小号,买点卡挂机烧点卡,再一个个爆肝囤货赚货币,光成本费就很高,而道具收费游戏里这些成本完全不存在。
所以国产MMO官方常年来打击工作室并不是因为有人要跟他们分一杯羹,而是玩家工作室的存在从一定程度上破坏了游戏的平衡性,特别是土豪与平民之间存在的差距,最后官方会失去平民玩家的流量,造成游戏过早凉凉。
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