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核心内容摘要

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王者荣耀最大的问题不是天美的匹配机制以及氪金方式,在热度不断下降的背景下有必要深度的探讨一下这个游戏的策划问题,也就是现今王者最大的弊端。
这个游戏,王者和青铜白银还是很少一部分的,稍微打多点基本上不是太手残都可以打到白金钻石的,这些玩家才是游戏最基本的组成部分,大部分人都有一套满级铭文,甚至有的还有一个赵云。
最近打得比较多,突然发现,这几天从未在白金和钻石对局没见过元歌,一次都没有,无论我方还是对面,不禁疑惑,为什么?这些分段的玩家可以说是游戏的主力,推出了新英雄没什么人玩,无论胜率多高,是英雄设计不合理吗?
还有以下的这些英雄狂铁,元歌,米来狄,孙策,奕星也都很少在白金钻石局遇到,连着5个新的英雄的诞生,出场率都低的可怜,而且就算是拿出来大部分人也玩不好。刚出的时候还好,过了一段时间就成冷门了,甚至连我这个经常玩的玩家动都不想动他们。
新出的这些英雄动不动4个技能不说,还带一大堆被动,连技能的搞不懂,天美的英雄设计感觉是点偏了,似乎陷入了一种想打造关羽2.0的怪圈,机制令人叫好,玩法充满新意,然而这片王者大陆放得下这么多怪物吗?一个手游感觉自己像在玩天刀剑三一样,双技能轮盘都快不够用了 。
这个游戏如果想往电竞上面靠拢,可以通过增加游戏阵容多变性来提高观赏度,但确实没必要搞的这么麻烦啊,技能做的这么复杂还一大堆说明,让人看了都脑瓜疼,真不知道策划是怎么想的,这样下去只会把王者给毁了。

王者荣耀最大的问题不是天美的匹配机制以及氪金方式,在热度不断下降的背景下有必要深度的探讨一下这个游戏的策划问题,也就是现今王者最大的弊端。
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最近打得比较多,突然发现,这几天从未在白金和钻石对局没见过元歌,一次都没有,无论我方还是对面,不禁疑惑,为什么?这些分段的玩家可以说是游戏的主力,推出了新英雄没什么人玩,无论胜率多高,是英雄设计不合理吗?
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这个游戏如果想往电竞上面靠拢,可以通过增加游戏阵容多变性来提高观赏度,但确实没必要搞的这么麻烦啊,技能做的这么复杂还一大堆说明,让人看了都脑瓜疼,真不知道策划是怎么想的,这样下去只会把王者给毁了。

优化核心要点

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魔兽世界:这个本让很多玩家心态大崩,有很多公会选择直接拉黑!

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关键词:王者荣耀:玄策皮肤惊现隐藏属性?当看到它时,玩家直呼赚到了!