核心内容摘要
模特直播长系列动画电影拥有连贯的世界观与故事脉络,每一部续作都承接前作的伏笔,角色的羁绊、世界的危机不断升级。多年持续推出作品,陪伴一代又一代观众成长。重温系列影片时,过往的记忆涌上心头,观影不仅是看新故事,更是重温一路相伴的美好情怀。
一个关于薙魂矛盾的逻辑:被对面控,靠自己的2号位速度,跑条解控,实现挡刀。(例子是对面雨火+破势输出,凤凰火眩晕住了辉夜姬,辉夜姬靠183+的速度解除眩晕,实现挡刀)。但是同时也可能因为高速,而被御馔津射下来吧?以及130左右速度的辉夜姬薙魂,能多少抵抗?
观点1:薙魂辉夜姬适合走全抗 因为除了抵抗以外什么都不需要 速度快的话一边废火一边给彼岸花御馔津输血
观点2:副属性堆点速度,高于变阵中用到的疾风输出(一般是129速度)就好,差不多辉夜姬130速度或再高一点,感觉就很舒服
观点3:一般用的薙魂,也没别的式神用应该,差不多把你好的薙魂带上就行,我自己用的也就120多抵抗,也没刻意和别的式神那样追求150,毕竟这个打了会回火,两个生命位,基本没人打吧
观点4:生抗生薙魂辉夜我用了一年了,速抗生肉度绝对不够,就生抗生有时候战局激烈的话都有可能辉夜第一个死。。。高抗辉夜连着两圈都被控的概率不是很大,而且火够可以每回合都开环境稳一下 ,我也就100出头抵抗辉夜,很垃圾了,实际战斗中断幻境的次数并不是很多
观点5:139抵抗薙魂表示情绪稳定,一般不会被控的死去活来。毕竟环境可以开两回合 自己还加10% 差不多150了,倒是我154的雨女 几乎把把被控。
Via:NGA
一个关于薙魂矛盾的逻辑:被对面控,靠自己的2号位速度,跑条解控,实现挡刀。(例子是对面雨火+破势输出,凤凰火眩晕住了辉夜姬,辉夜姬靠183+的速度解除眩晕,实现挡刀)。但是同时也可能因为高速,而被御馔津射下来吧?以及130左右速度的辉夜姬薙魂,能多少抵抗?
观点1:薙魂辉夜姬适合走全抗 因为除了抵抗以外什么都不需要 速度快的话一边废火一边给彼岸花御馔津输血
观点2:副属性堆点速度,高于变阵中用到的疾风输出(一般是129速度)就好,差不多辉夜姬130速度或再高一点,感觉就很舒服
观点3:一般用的薙魂,也没别的式神用应该,差不多把你好的薙魂带上就行,我自己用的也就120多抵抗,也没刻意和别的式神那样追求150,毕竟这个打了会回火,两个生命位,基本没人打吧
观点4:生抗生薙魂辉夜我用了一年了,速抗生肉度绝对不够,就生抗生有时候战局激烈的话都有可能辉夜第一个死。。。高抗辉夜连着两圈都被控的概率不是很大,而且火够可以每回合都开环境稳一下 ,我也就100出头抵抗辉夜,很垃圾了,实际战斗中断幻境的次数并不是很多
观点5:139抵抗薙魂表示情绪稳定,一般不会被控的死去活来。毕竟环境可以开两回合 自己还加10% 差不多150了,倒是我154的雨女 几乎把把被控。
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