核心内容摘要
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在今天(7月31日)早些时候,英雄联盟东欧服官网无意中发布了一篇新的新闻报道,“实验模式和枢纽攻防战”,这篇新闻是波兰语,应该是官方不小心提前发布的,目前已经删除了。不过从谷歌快照中,我们还是能够找到一些线索,这篇新闻揭晓了一个即将到来的新模式——Nexus Blitz(枢纽闪电战)。
各位玩家好,我将为大家带来测试服上的一些新消息:枢纽闪电战。枢纽闪电战是一个实验模式,我们将在接下来的几个正式服版本中(8.16版本开始)进行初步的Alpha测试,并且根据玩家的反馈进行调整。现在让我们来谈论一下,枢纽闪电战、Alpha测试和将来对实验模式的期待。
什么是实验模式?
实验模式是一些游戏新模式的原型,希望为玩家带来有别于召唤师峡谷、扭曲丛林或者嚎哭深渊模式的全新体验,它们和轮换模式(如无限火力、末日人机或者克隆大乱斗)也有几点重要的差别:1.我们希望实验模式制作一些永久性的东西,这些新模式有机会变成英雄联盟的永久性内容。这些模式并不和特定事件绑定,我们希望玩家会爱上这些模式,哪怕在几个月或者几年后依旧在玩它。但如果实验模式的品质并没有达到这个高度,那么我们会选择搁置它并且转头开发新的创意。2.实验模式也是一种收集玩家早期反馈的手段,然后我们可以花费数月的时间来开发最终版本。由于这些新模式处于开发阶段,玩家可能会体验到一个借用已有游戏贴图开发的Alpha版本,还会有频繁的更新和机制调整,(译注:也就是说玩家可以在正式服上参与到新模式的早期制作,可以有更长时间参与到新模式的试玩)。与只能玩一小段时间的轮换模式做对比的话,轮换模式的主旨是让玩家暂时放下常规游戏玩法或者其他永久模式,在轮换模式里获得更多的爽快感。有时候轮换模式也是为了丰富一些事件中的玩家体验,比如星之守护者的怪兽入侵和源计划的超载。最重要的是,我们制作轮换模式只是让它们在上线的几周内可以带来一些乐趣,它们存在的主要目标不是让玩家一直去玩这些模式,即便轮换模式已经是游戏永久组成部分。3.轮换模式都是经过了打磨的完成品。轮换模式从画面到游戏机制、从音乐到UI,每一个细节都是完整锤炼过的。我还想提醒一下,实验模式并会很常见,一年也就为数不多的几个,这主要是因为我们需要从头制作这些新模式,而不是从现有的游戏模式中改动,与此同时我们还要持续为现有的游戏模式做更新。大部分英雄联盟团队都忙于召唤师峡谷的改动,只有一个比较小的团队在开发实验模式的雏形。好了,现在让我们来谈论一下最新的实验模式,枢纽闪电战。
枢纽闪电战的计划
我们为那些喜欢不寻常的、令人着迷的、易于上手的游戏的玩家们,制作了枢纽闪电战模式。这是一个快节奏的游戏模式,我们内测数据显示平均游戏时长是15分钟。这个游戏模式的重点是专注于创造意料之外的瞬间,而不是在其他竞技型的游戏玩法里那种磨练技巧提升技术的套路。在枢纽闪电战中,双方队伍都有两名打野(这里的游戏人数存疑,等发布后才能确认),而对线双方就在野区附近。紧凑的地图让玩家能够持续交火,而新的意外事件会让对拼变得更有意思。每隔几分钟就会发生的“事件”将会影响整个地图,对整个地图上的玩家带来毁灭,然后给予胜出的队伍带来丰厚的奖励。有些事件会让许多玩家联想到类似的游戏经历而立刻明白将会发生什么,无论哪种事件类型都是无法预测的,并且会带来令人难忘的战斗。这些事件包括并不限于占点、攻防、推车甚至大逃杀玩法。如果枢纽闪电战模式在Alpha版本中通过测试,那么我们将会在后续版本中加入更多事件,并且尝试加入一些变种,我们乐意听取玩家的反馈意见。除了事件和奖励机制,枢纽闪电战还有另一个重要的机制,那就是获得超神杀戮的玩家(拿到很多人头的玩家)将会被引燃。在引燃状态下,他们的自适应伤害能力增加,技能冷却时间降低,但他们会受到更多的伤害,并且被击杀后的赏金增加。
话不多说,赶紧来玩
枢纽闪电战模式的Alpha版本测试将在8.16版本,以公开测试的形式开放数周,玩家无需争抢邀请资格。我们在这里再次强调,这只是一个游戏的原型。很多游戏模型和纹理是从其他的地图中借用的,游戏玩法也需要进一步的发展完善。如果玩家体验后可以向我们提供相关的内容反馈,我们会乐意听取所有事情,包括游戏玩法、新机制的看法、地图主题和外观和等内容。如果玩家在枢纽闪电战中有什么灵感的话,这就是你参与到游戏开发中的一次好机会。好了,事不宜迟,枢纽闪电战即将抵达测试服,我们将会密切关注游戏进展情况和大家的反馈。
长总结
设计团队打算将公开测试服当作新模式的一个测试平台,每年会丢一个内部开发的新游戏模式到上面,让玩家参与到早期测试内容,活下来的模式就有机会变成永久模式,加入轮换列表中。从本周稍后上线的8.16版本测试服周期,将会开始测试枢纽闪电战模式,这是一个快节奏、高对抗的模式,会加入其他游戏常见的一些对抗机制,来强化玩家在游戏中的冲突,也就是怼怼怼。
via: NGA DBc00per
在今天(7月31日)早些时候,英雄联盟东欧服官网无意中发布了一篇新的新闻报道,“实验模式和枢纽攻防战”,这篇新闻是波兰语,应该是官方不小心提前发布的,目前已经删除了。不过从谷歌快照中,我们还是能够找到一些线索,这篇新闻揭晓了一个即将到来的新模式——Nexus Blitz(枢纽闪电战)。
各位玩家好,我将为大家带来测试服上的一些新消息:枢纽闪电战。枢纽闪电战是一个实验模式,我们将在接下来的几个正式服版本中(8.16版本开始)进行初步的Alpha测试,并且根据玩家的反馈进行调整。现在让我们来谈论一下,枢纽闪电战、Alpha测试和将来对实验模式的期待。
什么是实验模式?
实验模式是一些游戏新模式的原型,希望为玩家带来有别于召唤师峡谷、扭曲丛林或者嚎哭深渊模式的全新体验,它们和轮换模式(如无限火力、末日人机或者克隆大乱斗)也有几点重要的差别:1.我们希望实验模式制作一些永久性的东西,这些新模式有机会变成英雄联盟的永久性内容。这些模式并不和特定事件绑定,我们希望玩家会爱上这些模式,哪怕在几个月或者几年后依旧在玩它。但如果实验模式的品质并没有达到这个高度,那么我们会选择搁置它并且转头开发新的创意。2.实验模式也是一种收集玩家早期反馈的手段,然后我们可以花费数月的时间来开发最终版本。由于这些新模式处于开发阶段,玩家可能会体验到一个借用已有游戏贴图开发的Alpha版本,还会有频繁的更新和机制调整,(译注:也就是说玩家可以在正式服上参与到新模式的早期制作,可以有更长时间参与到新模式的试玩)。与只能玩一小段时间的轮换模式做对比的话,轮换模式的主旨是让玩家暂时放下常规游戏玩法或者其他永久模式,在轮换模式里获得更多的爽快感。有时候轮换模式也是为了丰富一些事件中的玩家体验,比如星之守护者的怪兽入侵和源计划的超载。最重要的是,我们制作轮换模式只是让它们在上线的几周内可以带来一些乐趣,它们存在的主要目标不是让玩家一直去玩这些模式,即便轮换模式已经是游戏永久组成部分。3.轮换模式都是经过了打磨的完成品。轮换模式从画面到游戏机制、从音乐到UI,每一个细节都是完整锤炼过的。我还想提醒一下,实验模式并会很常见,一年也就为数不多的几个,这主要是因为我们需要从头制作这些新模式,而不是从现有的游戏模式中改动,与此同时我们还要持续为现有的游戏模式做更新。大部分英雄联盟团队都忙于召唤师峡谷的改动,只有一个比较小的团队在开发实验模式的雏形。好了,现在让我们来谈论一下最新的实验模式,枢纽闪电战。
枢纽闪电战的计划
我们为那些喜欢不寻常的、令人着迷的、易于上手的游戏的玩家们,制作了枢纽闪电战模式。这是一个快节奏的游戏模式,我们内测数据显示平均游戏时长是15分钟。这个游戏模式的重点是专注于创造意料之外的瞬间,而不是在其他竞技型的游戏玩法里那种磨练技巧提升技术的套路。在枢纽闪电战中,双方队伍都有两名打野(这里的游戏人数存疑,等发布后才能确认),而对线双方就在野区附近。紧凑的地图让玩家能够持续交火,而新的意外事件会让对拼变得更有意思。每隔几分钟就会发生的“事件”将会影响整个地图,对整个地图上的玩家带来毁灭,然后给予胜出的队伍带来丰厚的奖励。有些事件会让许多玩家联想到类似的游戏经历而立刻明白将会发生什么,无论哪种事件类型都是无法预测的,并且会带来令人难忘的战斗。这些事件包括并不限于占点、攻防、推车甚至大逃杀玩法。如果枢纽闪电战模式在Alpha版本中通过测试,那么我们将会在后续版本中加入更多事件,并且尝试加入一些变种,我们乐意听取玩家的反馈意见。除了事件和奖励机制,枢纽闪电战还有另一个重要的机制,那就是获得超神杀戮的玩家(拿到很多人头的玩家)将会被引燃。在引燃状态下,他们的自适应伤害能力增加,技能冷却时间降低,但他们会受到更多的伤害,并且被击杀后的赏金增加。
话不多说,赶紧来玩
枢纽闪电战模式的Alpha版本测试将在8.16版本,以公开测试的形式开放数周,玩家无需争抢邀请资格。我们在这里再次强调,这只是一个游戏的原型。很多游戏模型和纹理是从其他的地图中借用的,游戏玩法也需要进一步的发展完善。如果玩家体验后可以向我们提供相关的内容反馈,我们会乐意听取所有事情,包括游戏玩法、新机制的看法、地图主题和外观和等内容。如果玩家在枢纽闪电战中有什么灵感的话,这就是你参与到游戏开发中的一次好机会。好了,事不宜迟,枢纽闪电战即将抵达测试服,我们将会密切关注游戏进展情况和大家的反馈。
长总结
设计团队打算将公开测试服当作新模式的一个测试平台,每年会丢一个内部开发的新游戏模式到上面,让玩家参与到早期测试内容,活下来的模式就有机会变成永久模式,加入轮换列表中。从本周稍后上线的8.16版本测试服周期,将会开始测试枢纽闪电战模式,这是一个快节奏、高对抗的模式,会加入其他游戏常见的一些对抗机制,来强化玩家在游戏中的冲突,也就是怼怼怼。
via: NGA DBc00per
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