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核心内容摘要

色猫直播滨海、海岛题材影片依托碧海蓝天、沙滩海浪的绝美风光,打造出清新治愈的视觉氛围。海边的故事自带浪漫、自由的气质,角色在海边相遇、释怀、成长。清爽的画面搭配温柔的剧情,一扫内心的沉闷。观看时仿佛置身海边,感受海风与阳光,心情也变得开阔、轻盈起来。

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首先,氯化钠的被动非常丢人ss暴击率技能启动时间偏长,且不适用于深渊。减伤技能持续时间和没有一样。易伤解锁成本高,且由于氯化钠本身增伤少,15%易伤并不比15%全伤强许多。我们来对比一下月轮:对流血和减速敌人全伤增加50%冰卡:对无护盾保护敌人全伤增加50%黑鸭:侧后方全伤增加50%鬼铠:冰冻和减速敌人100%增伤 虽然打不出来 月光:麻痹增伤150% 虽然就这一个 相比于多数输出角色而言,氯化钠缺少一个泛用的增伤技能,而这类技能往往是持续输出的基础
其次,即使有削弱,氯化钠的大招也严重超模
氯化钠的大招范围超过了月光,黑鸭等,属于接近全图的aoe技能,我们把它和其他类似技能做个对比。氯化钠:2700%-3600%aoe攻击黑鸭:1600%月光:累计2500%(话说这里我总觉得有问题,因为实战中月光根本没有这个水准的表现)鬼铠:900%物理+900%元素神恩:2000%物理(延时过长意义有限,但sss神恩大招输出确实不能小视)炽翎:1500%元素,刚出时一定程度上刷新了大招伤害水平。冰卡:100%aoe+400%单体标记+400%aoe标记+2160%穿梭(穿梭伤害似乎不是无条件aoe)可以看出,氯化钠的大招超模50%以上,如果考虑范围的话,目前只有炽翎能和氯化钠五五开,氯化钠和其他角色的差距会更大
再次,氯化钠的增伤技能限制很大,站场缺乏有效的增伤技能
目前氯化钠虽然看起来增伤技能不少,但限制也很多,我们首先清点一下氯化钠的伤害手段。1.普通平a和普通状态的核心(倍率低)2.律者平a和核心(倍率一般)3.大招(倍率极高)4.qte5.蓄力响指(600%/1000%),其中响指虽然倍率只有一个刃返的水平,但实际攻击范围较大,所以还是有一定的价值。再看氯化钠的增伤律空者:加成23(5?)虚界审判:加成3歪曲:加成5能量逆流:加成12345很明显可以看出来,氯化钠普通状态下几乎吃不到任何增伤,再加上孱弱的普攻倍率,普通状态下的伤害可想而知。
测试服曾被看好的歪曲实际上只是一个响指而已。
律者状态普攻的增益有限,这也导致氯化钠的律者状态并不能和其他类似角色伤害相提并论(冰卡鸦形态/月轮/火傻等爆发aoe角色)大招得到的加成反而是最多的。换句话说,氯化钠的技能组根本就不是为了站场而存在的,自v4版本开始,氯化钠的站场收益就极低,至于此后玩家为什么会被误导就不是我所能解释的了。
一个有趣的补充:基于氯化钠的普攻伤害倍率,米普米不仅不是通用,反而是相性最差的物理套装之一,甚至沙皇也要比它好的多。给氯化钠配米普米就类似于给炎八配一套物伤一样蠢。
氯化钠的普攻削弱从v4改动开始,自此以后没有大变动,任何一个对数值有基本感觉的人都不会寄希望于氯化钠的普攻。via:NGA

首先,氯化钠的被动非常丢人ss暴击率技能启动时间偏长,且不适用于深渊。减伤技能持续时间和没有一样。易伤解锁成本高,且由于氯化钠本身增伤少,15%易伤并不比15%全伤强许多。我们来对比一下月轮:对流血和减速敌人全伤增加50%冰卡:对无护盾保护敌人全伤增加50%黑鸭:侧后方全伤增加50%鬼铠:冰冻和减速敌人100%增伤 虽然打不出来 月光:麻痹增伤150% 虽然就这一个 相比于多数输出角色而言,氯化钠缺少一个泛用的增伤技能,而这类技能往往是持续输出的基础
其次,即使有削弱,氯化钠的大招也严重超模
氯化钠的大招范围超过了月光,黑鸭等,属于接近全图的aoe技能,我们把它和其他类似技能做个对比。氯化钠:2700%-3600%aoe攻击黑鸭:1600%月光:累计2500%(话说这里我总觉得有问题,因为实战中月光根本没有这个水准的表现)鬼铠:900%物理+900%元素神恩:2000%物理(延时过长意义有限,但sss神恩大招输出确实不能小视)炽翎:1500%元素,刚出时一定程度上刷新了大招伤害水平。冰卡:100%aoe+400%单体标记+400%aoe标记+2160%穿梭(穿梭伤害似乎不是无条件aoe)可以看出,氯化钠的大招超模50%以上,如果考虑范围的话,目前只有炽翎能和氯化钠五五开,氯化钠和其他角色的差距会更大
再次,氯化钠的增伤技能限制很大,站场缺乏有效的增伤技能
目前氯化钠虽然看起来增伤技能不少,但限制也很多,我们首先清点一下氯化钠的伤害手段。1.普通平a和普通状态的核心(倍率低)2.律者平a和核心(倍率一般)3.大招(倍率极高)4.qte5.蓄力响指(600%/1000%),其中响指虽然倍率只有一个刃返的水平,但实际攻击范围较大,所以还是有一定的价值。再看氯化钠的增伤律空者:加成23(5?)虚界审判:加成3歪曲:加成5能量逆流:加成12345很明显可以看出来,氯化钠普通状态下几乎吃不到任何增伤,再加上孱弱的普攻倍率,普通状态下的伤害可想而知。
测试服曾被看好的歪曲实际上只是一个响指而已。
律者状态普攻的增益有限,这也导致氯化钠的律者状态并不能和其他类似角色伤害相提并论(冰卡鸦形态/月轮/火傻等爆发aoe角色)大招得到的加成反而是最多的。换句话说,氯化钠的技能组根本就不是为了站场而存在的,自v4版本开始,氯化钠的站场收益就极低,至于此后玩家为什么会被误导就不是我所能解释的了。
一个有趣的补充:基于氯化钠的普攻伤害倍率,米普米不仅不是通用,反而是相性最差的物理套装之一,甚至沙皇也要比它好的多。给氯化钠配米普米就类似于给炎八配一套物伤一样蠢。
氯化钠的普攻削弱从v4改动开始,自此以后没有大变动,任何一个对数值有基本感觉的人都不会寄希望于氯化钠的普攻。via:NGA

优化核心要点

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