核心内容摘要
选妃直播乐器、音乐主题影片围绕音乐人、乐器、音乐梦想展开,演奏现场、创作过程、音乐背后的故事交织在一起。悠扬的乐曲、动人的歌声贯穿全片,音乐成为推动剧情、表达情绪的核心。热爱音乐的观众观看时,既能欣赏精彩的音乐表演,也能读懂音乐人对梦想的执着。
不得不吐槽下崩坏3的游戏背景剧情,为了骗氪策划真是啥都可以写,感觉策划部门已经内乱了,互相打脸。那么说来崩坏3的剧情该怎么概括呢?
其实三崩子的故事是一个很残酷又没有希望,善良没什么意义,没有幸福,终点只是毁灭的世界。所以游戏才是“为世间一切的美好而战”。姑且对比下fgo,fgo的正片故事中角色们也都没有什么好结局,大部分花式不得好死,诈尸起来也被鞭尸,想要的永远得不到,从者召唤只是一场梦,回归的时候变成记录被英灵王座的本体当电影看看。
三崩子游戏的定位仿佛更像型月中的幻想嘉年华……每个人欢乐跳脱而幸福,每个人都能简单的生活,沉浸在终其一生也得不到的琐碎日常之中。看了夏日活动,我觉得也许米忽悠就是想要表达这一种意思,正史之中无法救赎的人,在这个魔幻而又荒诞的沧海市能够获得她们的救赎。就像奥托又一次彻夜玩通卡莲游戏,在逐渐亮起的晨光中,仿佛遥远长梦醒来一样的怅然若失。可惜,这宏观上的大纲,初始意境也许很高明,但是到最后变为具体内容之后,剧情和文字都是什么辣鸡?
而这个矛盾的根源就是……其实舰长真的不应该,也没必要存在。
via:NGA
不得不吐槽下崩坏3的游戏背景剧情,为了骗氪策划真是啥都可以写,感觉策划部门已经内乱了,互相打脸。那么说来崩坏3的剧情该怎么概括呢?
其实三崩子的故事是一个很残酷又没有希望,善良没什么意义,没有幸福,终点只是毁灭的世界。所以游戏才是“为世间一切的美好而战”。姑且对比下fgo,fgo的正片故事中角色们也都没有什么好结局,大部分花式不得好死,诈尸起来也被鞭尸,想要的永远得不到,从者召唤只是一场梦,回归的时候变成记录被英灵王座的本体当电影看看。
三崩子游戏的定位仿佛更像型月中的幻想嘉年华……每个人欢乐跳脱而幸福,每个人都能简单的生活,沉浸在终其一生也得不到的琐碎日常之中。看了夏日活动,我觉得也许米忽悠就是想要表达这一种意思,正史之中无法救赎的人,在这个魔幻而又荒诞的沧海市能够获得她们的救赎。就像奥托又一次彻夜玩通卡莲游戏,在逐渐亮起的晨光中,仿佛遥远长梦醒来一样的怅然若失。可惜,这宏观上的大纲,初始意境也许很高明,但是到最后变为具体内容之后,剧情和文字都是什么辣鸡?
而这个矛盾的根源就是……其实舰长真的不应该,也没必要存在。
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