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核心内容摘要

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危墙的被攻击判定比较大,冒险家缩小在危墙角落,屠夫很容易判定危墙挡刀,而且是还要擦刀。特别是刀气宽的杰克。感觉非常不合理。平时转角能打中人的情况也因为危墙的关系会被挡掉。就是说墙和人不存在遮掩关系都在扇形刀气区域内,只是墙比较近。如果是实墙就能打中人,如果是危墙,就会判定你在拆墙,这显然不合理,属于程序误判了我的攻击目标。误判了也就算了,还要擦刀还给人造个窗,人直接跑没影了。
我建议屠夫拆墙的操作用一个额外的交互键。或者其他方式的修复。参考队友帮忙扛刀的情况,这显然不能拿危墙死的东西和人比,危墙在不打算交互的时候应当视作实墙才对。
敢去未拆墙体的危墙区溜屠夫?屠夫一个预判隔墙攻击KO啊。如果仅仅路过墙体,就收刀忍一忍在攻击。就如同以前在柜子旁攻击。。本来打算打人,结果变成开柜子。一样尴尬

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我建议屠夫拆墙的操作用一个额外的交互键。或者其他方式的修复。参考队友帮忙扛刀的情况,这显然不能拿危墙死的东西和人比,危墙在不打算交互的时候应当视作实墙才对。
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优化核心要点

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LOL:拳头如果拍电影该从哪切入?主角暂且不论,世界观才是王道

橙色直播解压轻喜剧主打无负担观影,笑点自然密集,没有虐心剧情与沉重主题。压力缠身时观看,欢声笑语能够快速冲淡焦虑,放空大脑。 - 本文详细介绍了LOL:IG弄来新辅助?Baolan表示不再续约,背后原因或是这个!

关键词:LOL:前有厂长XG后有宁王XX,打野才是评判强队的第一基准?