核心内容摘要
抖抈直播武侠、仙侠作品中的师徒情谊厚重纯粹,师父传道授业,徒弟相伴同行。江湖风雨里的彼此守护,让故事兼具热血与温情。
假设周六出去浪了一天什么都没做,晚上回来八点了,上线想打会儿狗粮,会发生什么?八点上线第一件事就是抓紧配好御魂去把挂机之门打了,挂机之门调不好御魂发现有一个式神没穿御魂,那么这个挂一小时都是有可能的。我们假设最优解,式神ok阵容ok,双拉玉荒,半小时完成。八点半,抓紧抢最后一波车,这时候就别管什么末班车不末班车了,能上车就是好的了。打完胧车,四次封魔点完。九点了,寮首领退治开始了,寮boss打完接一个寮宴会,全套下来正好9点半多一点点。抓紧时间把每日做了或者抽时间做一下寮30,差不多到10点,打完道馆,顺利10点20,不顺利10点45,结束了以后——地狱鬼王做了没,四个悬赏封印做了没,宠物喂了没,这一切都做完的时候,还记得这段开头我们的问题是什么不?
这就是我认为的yys现阶段最大的问题,不是这个游戏不好,不是游戏性非常差,也不是戾气非常重的玩家恰好集中在了这一个游戏里。仅仅是这个游戏很多地方积压的“不适感”非但没有导向氪金,反而引起无限的压力和反感,最后在任何一次错误或者bug中爆发。
我数一数每天要做的任务,都有些什么。
凌晨12点开始,要先喂宠物,再去打御魂的每日,不然的话,会有可能某几个宠物心情不好,拿不到奖励,还要再重复来一次。做寮每日,需要先去结界里领一次昨天存的经验,做完每日任务以后,再回来领一次经验,才不会打了一天发现经验酒壶没喝,做悬赏封印,要单独打开个查询app或者游戏里的灯笼查询才能找到最优解,或者说“背过每个怪物在哪”。这一套下来一般就得1点多快2点了,两个小时有了。
忙一天回到家,晚上上线抢逢魔boss车,一趟20分钟,抢完7点抢麒麟,抢完10点道馆。三者加起来虽然只有1个半小时就能打完,但是每一个部分,基本上都要特意去换御魂(我的爆伤只有2套),而且要卡时间提前几分钟就有准备。这一部分加上白天份的悬赏封印20分钟,点两次地狱鬼王10分钟,凑个2小时。
四小时还只是完成每日正常活动的时间。假设现在是周四,小纸人挂机500体力的魂十,那么500体力之后,(1小时左右,我魂十31秒固定队)大约会产生400-600个御魂,10-15个痴,100%一组30张的突破券。因为我现在御魂数量奉纳掉1-5星以后,还有5400左右,打魂十时间一长,必须抓紧清御魂,否则没法继续。这个过程大约是10分钟,但是不排除说正好今天运气背,没有想强的御魂,那就不得不清理一些6星,时间就相应延长。10张痴,挂机20分钟。30张突破券如果最高效的3张一刷新,30张正好是1小时打完。目前来说,真的不可能有这么打的了。所以我假设半小时就打完了,打不完的也眼不见心不烦了。整套时间下来。2个小时以上了。这还没完,如果每天清理突破券超过60张,每天的道馆积极参加,那么合成结界卡绝对是一个大头,我一周清理一次我和我女朋友的库存,一次清理时间大约是1个半小时。这一个半小时就是重复点击完成一件事:把不是斗鱼太古的变成斗鱼太古。
一天7小时在线,都不能有1分钟时间刷狗粮,打斗鸡,百鬼奕,寮突或者御灵。而这一切的“痛苦”都是自找的,解决方案也很简单,你不去做就好了,咸鱼就行了。但我认为这样对于玩家和wy都是很差的选项,甚至不能称之为选项。
说实话,我其实很喜欢最开始的第一次超鬼王,当时我花了6000勾玉喝茶,天天没日没夜的打,御魂不够勾玉来凑的感觉我也很接受。最后给的东西我全换了体力,5w体力,特别开心。但是回想一下在那个阶段不仅是我,99%的人基本上都不会去肝狗粮,打斗技,打道馆,做任何其他任务了。为什么,是因为游戏可玩性变低了么,是平衡性出现问题了么?不是,恰恰相反,这些任务根本就没有任何变化,仅仅是因为每天玩家游戏时间不变,在其他方面花的时间多了,在这里花的时间就少了。平时斗鸡也是同理,是因为大家需要花在其他地方的时间和精力太多了,已经很疲惫了,最后结果是要么不想斗鸡,要么没有精力好好斗鸡了,稍微有些烧条骂街的,立刻就点燃了,或者输两次以后就不想打了——我都这么累了,还要来这受气,不打了。
所以说我认为大方向应该是“不要让重度玩家额外受压,造成玩的越多越难受氪的越多越无聊,反而是应该玩的越多越觉得应该多玩,从而引导氪金点和活跃度。”
第一就是简化步骤和整合信息。
- 比如说,合成结界卡:
上策:增加合成方式,选择一个五星卡,有两个选项,添加两个低星太阴或者两个低星变异卡。快速合成,缩短时间。
中策:增加类似稀有度的分类,变异卡一类,太阴一类。选择速度变快。
下策:增加数量显示,打开结界卡显示有多少六星多少五星多少四星。显而易见的成就感。引发合卡热情。
- 再比如说,信息整合:
上策:在点击头像框以后,显示你有多少体力,多少勾玉,多少金币,多少樱饼,多少御灵票,多少突破券,多少觉醒材料,多少蓝票,所有“财富”都可以直接查阅,而且可以直接点击购买或者合成(樱饼可以直接喂之类的),一目了然。
中策:在探索界面的左边,添加“悬赏封印”的信息,需要做什么不用每做一个回到主界面看一次,做一次看一次,做四次看四次。
下策:更新一下悬赏封印的提示信息吧,随便找个百度出来的悬赏封印查询网站照着改就行,LOL。
- 重点,樱饼:
现在如果我在寮商店想买樱饼,但是担心会超出300的限制,怎么办?首先退出寮商店,点开探索,点开御魂或者觉醒,点小纸人,看到数据,退出,回到主界面,点寮。。。烦都烦死了。
上策:二选一的放开政策,或者取消一次只能喂100的限制,每天既然可以喂五次,那在樱饼允许的情况下,一次喂完。或者取消数量限制,既然限制樱饼获得方式这么难得,放开300的限制,你存就好了,什么时候想打,就打。不想打不用再多操心一件事,想想如果再来个超鬼王,每天忙着刷鬼王的同时还要纠结樱饼要溢出,得多糟心。
中策:把樱饼整合在新的信息栏里,一键查看。
下策:删了得了。挂机功能的通病就是大大削弱任务成就感,这个不用猜都知道,怎么改都没用,你自己手动刷的6星心疼,白给的就不在乎了。
- 御魂整理增加功能:
上策:点击御魂整理以后,筛选出来的御魂可以直接强化,比如我选一个六星六号位满词条的速度胚子,我要是能直接强化要省好多时间,不用像现在,还得记住是哪个类型的御魂,锁上,退出整理界面回到御魂查看界面再找。
中策:增加贪吃鬼的随时吃御魂功能,观察发现,贪吃鬼是每天第一次上线的时候,吃掉昨天的弃置御魂,如果过了12点不下线,贪吃鬼不会工作,需要重新登陆。有时候白天打出来很多御魂,又暂时没有相中的好御魂直接强化用掉,要是能直接奉纳给贪吃鬼,清爽便捷很多。增加一个功能解释,立刻吃掉功能需要重新登录,就好了。
下策:开放勾玉购买御魂仓库上限的功能,6000觉得少,花钱买。
第二步调整“每日”任务的强度和复杂程度。
- 常规每日:
上策:灵活版,探索,觉醒,御魂,合起来一共打多少次,就算完成每日,不需要特意去打单独特定的。比如说“觉醒一次”这个任务,完全没有意义啊。引发不了打觉醒的兴趣,还不如让“寮每日”来做这个功能。
中策:8选5或者8选4,挑喜欢的做了就算完成每日了,单独项的奖励没完成的不给,但是每日任务的总奖励照发。
下策:删除“在阴阳寮中赠予他人1次”的任务。无论如何,这个任务存在的价值都不是“引发社交”,现在大寮的管理没有不恨这个任务的,每天监督督促提醒不要乱要卡,不要乱捐卡,不知道费多少心思。
- 寮每日:集体任务的问题就是,太不清晰,明明是几倍于普通每日的奖励,但是没有人愿意做。
上策:指定任务数量从1个变两个,让管理有更多基于寮现状的选择权。同时大幅度减少任务数量。(奖励别减)
中策:大幅度减少材料递交的数量,寮每日本来是管理用来吸引萌新的手段,每天给这么多体力和金币,新人肯定愿意做,但是让一个萌新不去刷御魂,反而要刷多打90个的低级天雷鼓,过不了多久,新人觉得打不过别人,就弃坑了。
下策:加个提示红点。 - 悬赏封印:
悬赏封印的完成实在是太麻烦了。每天做8个这种任务还要不停的来回切换看任务目标,切出去找任务地点,而且没有程度缩减的可能,比如阴界之门挂机出来以后,某个怪物变成“9/14”,你想完成它的步骤,和“0/14”的时候一模一样。
上策:挑战券多一个功能,可以直接完成一个悬赏封印的任务,或者全掉落里面增加一个类似这种悬赏券的掉落,一张券抵一个悬赏封印。不至于说我肝了一天10小时,和收菜党一样,完不成这个任务。
中策:缩小次数,翻倍奖励。每次两个任务,3w的变6w,30勾玉变60.
下策:在探索里增加个界面,直接可以看任务。任务怪物低点改明确,或者改成可以直接点击跳转。那些“???”的任务增加个做满100次就可以解除封印的设定或者成就。
第三步,优化“重复性动作”的连贯性和成就感
- 狗粮
探索的时候经常有组队进入一章,发现没有经验buff 怪,退了再进,还没有,退了再进,三次没有,今天就不想刷了。
建议:增加一个“刷新”按钮,不用退出组队,在里面点一下,可以刷新一次所有小怪身上的buff。这样刷狗粮的连贯性就大大增加了,尤其是组野队,方便太多了。一来二去成了朋友,“社交性”不也就来了么。
- 观战小纸人替换优先级
建议:现在刷狗粮自动的时候多,就算不自动,也很少顾及观战的狗粮了,所以增加个选项,优先上n卡还是优先上白蛋。舒心很多。
- 魂十:
现在刷魂十的时候,没有好的“成绩感反馈”。30秒1次,自动的时候甚至完全看不到出货情况,建议增加个反馈机制,比如说,玩家可以自己选择,在出现“暴击,爆伤,效果命中,效果抵抗,速度”的御魂时,手机震动、
这样一震动,玩家就想下一把结束以后停下来看看出的御魂词条好不好,强一下如果好了,在群里一说,“社交性活跃度”的问题不解决了么。这总比逼着人“100体力点一下”强迫操作好一些吧。
- 掉率:
所有有御魂掉落的图,魂十,御灵,痴,石距,真蛇。掉率不承认归不承认,这个下降幅度也真是太大了,石距当年啥样,现在啥样,看看都难受。
勾玉我们也理解,现在是老大难问题,玩家手里的勾玉比想象中的多,但是也不能靠减少结界卡勾玉质量,用樱饼任务稀释勾协,用金币和紫蛇皮稀释皮肤塔这种减少产出的方式控制啊,玩家肯定要炸锅啊,就算是人微言轻不足信,可是谁能保证这不是压垮玩家内心的最后一根稻草?
建议:御魂掉落的概率别再掉了,“快速获得高星式神的同时是御魂的极度匮乏”,这种冲突或者压力想做出氪金点来,我能理解。但是对于大部分零氪来说,不能转换氪金的主要原因就是氪金的优化也不好啊,微氪看不到任何变化,为什么要转换成重氪啊。多卖卖buff礼包不好吗?樱饼月卡了解一下?新人愿意来,有源源不断的人给氪金大佬菜才是关键啊~否则斗鸡没人,氪金大佬有力使不出啊。
增加勾玉的消耗方式,而不是减少产出方式。比如,皮肤,增加皮肤的产出密度,增加皮肤的特效,如果荒有哪个皮肤能把当初那个流星动作还原了,我觉得肯定有很多人愿意买。同理,要是茨木的一拳可以冒茨球出来,那这个皮肤怎么可能不大卖?
勾玉买过场动画实在是。。。闻所未闻,哪有和客户要广告费的?国服玩家是冤大头和国服玩家是傻子是两个概念啊。过场动画的钱拿来做式神专属动作,专属表情,专属语音包,专属服饰,专属特效。都可以单独拿出来挣钱啊。斗鸡不够炫酷,来一个胜利姿势。全队5个式神每人一个,如果5个都买了,可以额外选择一个不上场式神出现做胜利pose,亲妈党买爆!
没法系统性分类的细节优化:
破碎的符咒增加一个一次100抽或者20抽之类的功能,别一个一个的点了。
寮会长更替的时候,增加1到2次的确认界面,更换之后的24小时之内,全体副会如果集体性表决,可以否决此次变更。防止:1,会长踢不做任务的小号,结果把位置交出去了,2,会长被盗号了。
做一个金字塔式的“一键六星”功能,把四星满放一排,三星满放一排,二星放一排,狗粮放一排,玩家自己选择好,一键六星。
把呱太从n卡的分类里面提出来,不要再让它自动上观战席位了,好浪费经验值。
真蛇出一个只有可能掉落蛇框,其他什么都不掉的模式。。。
认真比什么都重要。
当初春节活动口号是式神全新语音,全新动作。结果做了个半成品,有些式神还是庭院姿势没有换,后来第二次复刻这个活动甚至连姿势都没讲究了。第一次超鬼王奖励多,第二次超鬼王奖励大幅度缩水,大家反应也都淡下来了。其实没有比yys玩家更专情的了,请别让这专情掉在地上一文不值。
Via:NGA
假设周六出去浪了一天什么都没做,晚上回来八点了,上线想打会儿狗粮,会发生什么?八点上线第一件事就是抓紧配好御魂去把挂机之门打了,挂机之门调不好御魂发现有一个式神没穿御魂,那么这个挂一小时都是有可能的。我们假设最优解,式神ok阵容ok,双拉玉荒,半小时完成。八点半,抓紧抢最后一波车,这时候就别管什么末班车不末班车了,能上车就是好的了。打完胧车,四次封魔点完。九点了,寮首领退治开始了,寮boss打完接一个寮宴会,全套下来正好9点半多一点点。抓紧时间把每日做了或者抽时间做一下寮30,差不多到10点,打完道馆,顺利10点20,不顺利10点45,结束了以后——地狱鬼王做了没,四个悬赏封印做了没,宠物喂了没,这一切都做完的时候,还记得这段开头我们的问题是什么不?
这就是我认为的yys现阶段最大的问题,不是这个游戏不好,不是游戏性非常差,也不是戾气非常重的玩家恰好集中在了这一个游戏里。仅仅是这个游戏很多地方积压的“不适感”非但没有导向氪金,反而引起无限的压力和反感,最后在任何一次错误或者bug中爆发。
我数一数每天要做的任务,都有些什么。
凌晨12点开始,要先喂宠物,再去打御魂的每日,不然的话,会有可能某几个宠物心情不好,拿不到奖励,还要再重复来一次。做寮每日,需要先去结界里领一次昨天存的经验,做完每日任务以后,再回来领一次经验,才不会打了一天发现经验酒壶没喝,做悬赏封印,要单独打开个查询app或者游戏里的灯笼查询才能找到最优解,或者说“背过每个怪物在哪”。这一套下来一般就得1点多快2点了,两个小时有了。
忙一天回到家,晚上上线抢逢魔boss车,一趟20分钟,抢完7点抢麒麟,抢完10点道馆。三者加起来虽然只有1个半小时就能打完,但是每一个部分,基本上都要特意去换御魂(我的爆伤只有2套),而且要卡时间提前几分钟就有准备。这一部分加上白天份的悬赏封印20分钟,点两次地狱鬼王10分钟,凑个2小时。
四小时还只是完成每日正常活动的时间。假设现在是周四,小纸人挂机500体力的魂十,那么500体力之后,(1小时左右,我魂十31秒固定队)大约会产生400-600个御魂,10-15个痴,100%一组30张的突破券。因为我现在御魂数量奉纳掉1-5星以后,还有5400左右,打魂十时间一长,必须抓紧清御魂,否则没法继续。这个过程大约是10分钟,但是不排除说正好今天运气背,没有想强的御魂,那就不得不清理一些6星,时间就相应延长。10张痴,挂机20分钟。30张突破券如果最高效的3张一刷新,30张正好是1小时打完。目前来说,真的不可能有这么打的了。所以我假设半小时就打完了,打不完的也眼不见心不烦了。整套时间下来。2个小时以上了。这还没完,如果每天清理突破券超过60张,每天的道馆积极参加,那么合成结界卡绝对是一个大头,我一周清理一次我和我女朋友的库存,一次清理时间大约是1个半小时。这一个半小时就是重复点击完成一件事:把不是斗鱼太古的变成斗鱼太古。
一天7小时在线,都不能有1分钟时间刷狗粮,打斗鸡,百鬼奕,寮突或者御灵。而这一切的“痛苦”都是自找的,解决方案也很简单,你不去做就好了,咸鱼就行了。但我认为这样对于玩家和wy都是很差的选项,甚至不能称之为选项。
说实话,我其实很喜欢最开始的第一次超鬼王,当时我花了6000勾玉喝茶,天天没日没夜的打,御魂不够勾玉来凑的感觉我也很接受。最后给的东西我全换了体力,5w体力,特别开心。但是回想一下在那个阶段不仅是我,99%的人基本上都不会去肝狗粮,打斗技,打道馆,做任何其他任务了。为什么,是因为游戏可玩性变低了么,是平衡性出现问题了么?不是,恰恰相反,这些任务根本就没有任何变化,仅仅是因为每天玩家游戏时间不变,在其他方面花的时间多了,在这里花的时间就少了。平时斗鸡也是同理,是因为大家需要花在其他地方的时间和精力太多了,已经很疲惫了,最后结果是要么不想斗鸡,要么没有精力好好斗鸡了,稍微有些烧条骂街的,立刻就点燃了,或者输两次以后就不想打了——我都这么累了,还要来这受气,不打了。
所以说我认为大方向应该是“不要让重度玩家额外受压,造成玩的越多越难受氪的越多越无聊,反而是应该玩的越多越觉得应该多玩,从而引导氪金点和活跃度。”
第一就是简化步骤和整合信息。
- 比如说,合成结界卡:
上策:增加合成方式,选择一个五星卡,有两个选项,添加两个低星太阴或者两个低星变异卡。快速合成,缩短时间。
中策:增加类似稀有度的分类,变异卡一类,太阴一类。选择速度变快。
下策:增加数量显示,打开结界卡显示有多少六星多少五星多少四星。显而易见的成就感。引发合卡热情。
- 再比如说,信息整合:
上策:在点击头像框以后,显示你有多少体力,多少勾玉,多少金币,多少樱饼,多少御灵票,多少突破券,多少觉醒材料,多少蓝票,所有“财富”都可以直接查阅,而且可以直接点击购买或者合成(樱饼可以直接喂之类的),一目了然。
中策:在探索界面的左边,添加“悬赏封印”的信息,需要做什么不用每做一个回到主界面看一次,做一次看一次,做四次看四次。
下策:更新一下悬赏封印的提示信息吧,随便找个百度出来的悬赏封印查询网站照着改就行,LOL。
- 重点,樱饼:
现在如果我在寮商店想买樱饼,但是担心会超出300的限制,怎么办?首先退出寮商店,点开探索,点开御魂或者觉醒,点小纸人,看到数据,退出,回到主界面,点寮。。。烦都烦死了。
上策:二选一的放开政策,或者取消一次只能喂100的限制,每天既然可以喂五次,那在樱饼允许的情况下,一次喂完。或者取消数量限制,既然限制樱饼获得方式这么难得,放开300的限制,你存就好了,什么时候想打,就打。不想打不用再多操心一件事,想想如果再来个超鬼王,每天忙着刷鬼王的同时还要纠结樱饼要溢出,得多糟心。
中策:把樱饼整合在新的信息栏里,一键查看。
下策:删了得了。挂机功能的通病就是大大削弱任务成就感,这个不用猜都知道,怎么改都没用,你自己手动刷的6星心疼,白给的就不在乎了。
- 御魂整理增加功能:
上策:点击御魂整理以后,筛选出来的御魂可以直接强化,比如我选一个六星六号位满词条的速度胚子,我要是能直接强化要省好多时间,不用像现在,还得记住是哪个类型的御魂,锁上,退出整理界面回到御魂查看界面再找。
中策:增加贪吃鬼的随时吃御魂功能,观察发现,贪吃鬼是每天第一次上线的时候,吃掉昨天的弃置御魂,如果过了12点不下线,贪吃鬼不会工作,需要重新登陆。有时候白天打出来很多御魂,又暂时没有相中的好御魂直接强化用掉,要是能直接奉纳给贪吃鬼,清爽便捷很多。增加一个功能解释,立刻吃掉功能需要重新登录,就好了。
下策:开放勾玉购买御魂仓库上限的功能,6000觉得少,花钱买。
第二步调整“每日”任务的强度和复杂程度。
- 常规每日:
上策:灵活版,探索,觉醒,御魂,合起来一共打多少次,就算完成每日,不需要特意去打单独特定的。比如说“觉醒一次”这个任务,完全没有意义啊。引发不了打觉醒的兴趣,还不如让“寮每日”来做这个功能。
中策:8选5或者8选4,挑喜欢的做了就算完成每日了,单独项的奖励没完成的不给,但是每日任务的总奖励照发。
下策:删除“在阴阳寮中赠予他人1次”的任务。无论如何,这个任务存在的价值都不是“引发社交”,现在大寮的管理没有不恨这个任务的,每天监督督促提醒不要乱要卡,不要乱捐卡,不知道费多少心思。
- 寮每日:集体任务的问题就是,太不清晰,明明是几倍于普通每日的奖励,但是没有人愿意做。
上策:指定任务数量从1个变两个,让管理有更多基于寮现状的选择权。同时大幅度减少任务数量。(奖励别减)
中策:大幅度减少材料递交的数量,寮每日本来是管理用来吸引萌新的手段,每天给这么多体力和金币,新人肯定愿意做,但是让一个萌新不去刷御魂,反而要刷多打90个的低级天雷鼓,过不了多久,新人觉得打不过别人,就弃坑了。
下策:加个提示红点。 - 悬赏封印:
悬赏封印的完成实在是太麻烦了。每天做8个这种任务还要不停的来回切换看任务目标,切出去找任务地点,而且没有程度缩减的可能,比如阴界之门挂机出来以后,某个怪物变成“9/14”,你想完成它的步骤,和“0/14”的时候一模一样。
上策:挑战券多一个功能,可以直接完成一个悬赏封印的任务,或者全掉落里面增加一个类似这种悬赏券的掉落,一张券抵一个悬赏封印。不至于说我肝了一天10小时,和收菜党一样,完不成这个任务。
中策:缩小次数,翻倍奖励。每次两个任务,3w的变6w,30勾玉变60.
下策:在探索里增加个界面,直接可以看任务。任务怪物低点改明确,或者改成可以直接点击跳转。那些“???”的任务增加个做满100次就可以解除封印的设定或者成就。
第三步,优化“重复性动作”的连贯性和成就感
- 狗粮
探索的时候经常有组队进入一章,发现没有经验buff 怪,退了再进,还没有,退了再进,三次没有,今天就不想刷了。
建议:增加一个“刷新”按钮,不用退出组队,在里面点一下,可以刷新一次所有小怪身上的buff。这样刷狗粮的连贯性就大大增加了,尤其是组野队,方便太多了。一来二去成了朋友,“社交性”不也就来了么。
- 观战小纸人替换优先级
建议:现在刷狗粮自动的时候多,就算不自动,也很少顾及观战的狗粮了,所以增加个选项,优先上n卡还是优先上白蛋。舒心很多。
- 魂十:
现在刷魂十的时候,没有好的“成绩感反馈”。30秒1次,自动的时候甚至完全看不到出货情况,建议增加个反馈机制,比如说,玩家可以自己选择,在出现“暴击,爆伤,效果命中,效果抵抗,速度”的御魂时,手机震动、
这样一震动,玩家就想下一把结束以后停下来看看出的御魂词条好不好,强一下如果好了,在群里一说,“社交性活跃度”的问题不解决了么。这总比逼着人“100体力点一下”强迫操作好一些吧。
- 掉率:
所有有御魂掉落的图,魂十,御灵,痴,石距,真蛇。掉率不承认归不承认,这个下降幅度也真是太大了,石距当年啥样,现在啥样,看看都难受。
勾玉我们也理解,现在是老大难问题,玩家手里的勾玉比想象中的多,但是也不能靠减少结界卡勾玉质量,用樱饼任务稀释勾协,用金币和紫蛇皮稀释皮肤塔这种减少产出的方式控制啊,玩家肯定要炸锅啊,就算是人微言轻不足信,可是谁能保证这不是压垮玩家内心的最后一根稻草?
建议:御魂掉落的概率别再掉了,“快速获得高星式神的同时是御魂的极度匮乏”,这种冲突或者压力想做出氪金点来,我能理解。但是对于大部分零氪来说,不能转换氪金的主要原因就是氪金的优化也不好啊,微氪看不到任何变化,为什么要转换成重氪啊。多卖卖buff礼包不好吗?樱饼月卡了解一下?新人愿意来,有源源不断的人给氪金大佬菜才是关键啊~否则斗鸡没人,氪金大佬有力使不出啊。
增加勾玉的消耗方式,而不是减少产出方式。比如,皮肤,增加皮肤的产出密度,增加皮肤的特效,如果荒有哪个皮肤能把当初那个流星动作还原了,我觉得肯定有很多人愿意买。同理,要是茨木的一拳可以冒茨球出来,那这个皮肤怎么可能不大卖?
勾玉买过场动画实在是。。。闻所未闻,哪有和客户要广告费的?国服玩家是冤大头和国服玩家是傻子是两个概念啊。过场动画的钱拿来做式神专属动作,专属表情,专属语音包,专属服饰,专属特效。都可以单独拿出来挣钱啊。斗鸡不够炫酷,来一个胜利姿势。全队5个式神每人一个,如果5个都买了,可以额外选择一个不上场式神出现做胜利pose,亲妈党买爆!
没法系统性分类的细节优化:
破碎的符咒增加一个一次100抽或者20抽之类的功能,别一个一个的点了。
寮会长更替的时候,增加1到2次的确认界面,更换之后的24小时之内,全体副会如果集体性表决,可以否决此次变更。防止:1,会长踢不做任务的小号,结果把位置交出去了,2,会长被盗号了。
做一个金字塔式的“一键六星”功能,把四星满放一排,三星满放一排,二星放一排,狗粮放一排,玩家自己选择好,一键六星。
把呱太从n卡的分类里面提出来,不要再让它自动上观战席位了,好浪费经验值。
真蛇出一个只有可能掉落蛇框,其他什么都不掉的模式。。。
认真比什么都重要。
当初春节活动口号是式神全新语音,全新动作。结果做了个半成品,有些式神还是庭院姿势没有换,后来第二次复刻这个活动甚至连姿势都没讲究了。第一次超鬼王奖励多,第二次超鬼王奖励大幅度缩水,大家反应也都淡下来了。其实没有比yys玩家更专情的了,请别让这专情掉在地上一文不值。
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